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体绘制算法高保真地显示三维数据,借助视觉思维能力,洞察其内部规律.对于海量数据的绘制往往需要借助于并行技术,很难在普通微机上实现.针对这一问题,本文以GPU作为并行加速设备,结合数据分块、out-of-core等技术重新设计并实现了一个基于GPU的光线投射体绘制算法,解决了GPU纹理内存及系统内存的容量限制问题,在普通微机上海量数据的可视化.