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螺旋锥齿轮齿面形状复杂,一般采用数值仿真的方法进行设计,为了使得到的数值齿面能被通用CAD/CAE软件采用,需要把离散点连续化,重构出轮齿表面。本论文就主要围绕这一问题展开研究。 首先研究了轮齿网格数据的特点,设计初次划分,二次划分以及延迟划分等算法,解决了网格数据分割中的各种问题。将网格数据转化为按面区分的,按行列排布的数据点阵。 然后运用非均匀B样条曲面反算构造插值曲面,研究了双三次非均匀B样条曲面反算过程中的G~0,G~1连续条件,并根据