MPEG4形状编码的设计与实现

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该文首先介绍了视频数据压缩的历史和现状及形状编码在新一代视频编码标准中的意义,在此基础上提出了该论文的开题意义.接着该文介绍了视频编码标准的演变过程.详细介绍了MPEG4标准,包括标准的内容、特点和标准的主要技术,这里面重点谈到了视频编码技术.该文随后介绍了多种形状编码方法,目前国内外提出的形状编码方法主要从两种思路出发:一种是位图法(bitmap-based),这种方法建立于分块编码理论基础之上,用运动估计消除时间冗余,用适当的帧内编码方法消除空间冗余;另外一种形状编码方法是基于边缘轮廓(contour-based)的思想,这种方法在钩出VOP边框的同时进行数据压缩.接下来该文提出了一种基于边缘轮廓的形状编码方法一一改进的Freeman链码法,并将它与传统的链码方法从码长、链码长度、是否独立于旋转操作、链码总位数四个方面进行了比较.最后详细分析了MPEG4视频编解码器中所采用的形状编码方法.
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