基于3D虚拟成像技术的游戏设计与实现——以魔法游戏为例

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在传统的游戏中,游戏玩家与游戏进行交互的主要方式都是通过特定的电子设备,游戏玩家通过鼠标键盘或手柄等输入设备参与游戏。虽然玩家的思维可能是活跃的,但慢慢也会产生视觉上的审美疲劳。这样局限的交互方式大大影响了游戏玩家所能获得的游戏体验。若要让电子游戏在游戏体验方面能再次有质的突破,提高玩家长时间参与游戏的兴趣,游戏设计师就需要考虑打破传统电子游戏设备的束缚,将虚拟游戏再转化到真实空间中来体验。  本论文基于一款3D魔法类游戏的设计与开发,结合目前较为流行的一种虚拟成像技术的显示系统,拟产生具有强烈视觉效果的游戏展示系统,意义在于打破玩家被屏幕限制的常规游戏体验方式,把数位世界的一部分拉入到实体世界来体验,营造亦幻亦真的氛围,让玩家更能融入游戏真实空间中,带来一种全新的游戏体验。  本论文从设计师的角度出发,对魔法游戏设计思路、游戏体验设计重点、虚拟成像系统与传统显示方式及体感游戏在游戏体验方面的区别与优势、游戏实现方式、以及游戏制作实例中的设计细节和交互细节进行分析。提供了一套从灵感到设计再到实现的完整的案例参考。其中,在程序实现探索部分,通过研究玩家心理模型以游戏最终效果实现为导向,探究本游戏在程序方面的实现方法,通过灵活的设计思路找到相对简易可行的实现方法并完成游戏的制作,为不太擅长于程序编写的游戏设计师们提供了一种探究实现方法的思路参考。
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