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近年来,随着移动互联网平台的普及,电子游戏发展成为了重要的娱乐产业。在电子游戏产品业发展方面,我国仍处于相对落后的水平。对电子游戏各方面的研究既有必要性,也有紧迫性。模拟经营类游戏是社会的拟像,优秀的模拟经营类游戏能够引起玩家对社会现象的反思。目前我国模拟经营类游戏存在用户体验不佳、同质化严重、玩家游戏动力不足的问题。本文通过对自我决定理论、用户参与理论、心流理论以及情感化设计理论的研究,结合实际案例研究分析,分析总结出模拟经营类游戏的用户体验设计方案,以求为模拟经营类游戏提升其用户体验提供一个普适的思路以及方法论。本文共分为四个章节:第一章节为绪论,主要对本文的研究背景、国内外研究现状、研究意义和研究方法等进行了阐述。第二章节分为研究对象和理论基础两个部分,先是运用文献调研法和案例研究法对模拟经营类游戏的定义、特征、分类进行研究归纳,并对现有模拟经营类游戏的用户体验进行分析总结。其次对自我决定理论、心流理论、用户参与理论以及情感化设计理论进行了梳理。第三章节先是总结了决定游戏体验的影响因素,并结合动机心理学中的自我决定理论对模拟经营类游戏玩家的心理需求进行了分析总结。其次文章基于用户参与理论,解析了整个游戏过程中的用户体验流程。接着,文章提出了基于心流理论的游戏设计方法要点。最后,本文以本能水平的多感官体验设计、行为水平的交互体验设计以及反思水平的情感体验设计为基础,结合用户体验五要素,为模拟经营类游戏的体验设计建立了设计方法模型。第四章节阐述了毕业设计产生的背景以及垃圾分类模拟经营类游戏的设计概念,并运用上一章节所构建的方法模型,对游戏的世界观、玩法系统、感官体验、交互体验以及情感体验进行设计。文章的最后是本研究的结论与展望部分,总结论文所取得的研究成果,研究局限性,以及对后续研究的展望。