步兵分队虚拟战场环境仿真设计与实现

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随着我军步兵分队装备的现代化,对战斗人员实际操作提出了很高的要求,而常规的训练经费高、周期长、风险大,特别是高强度的战术对抗无法进行实际训练。在这种现实状态下,军事作战的模拟成为解决实战化训练难开展、难组织问题的一种重要方式和途径,而一切军事行动又要以战场环境为空间基础,这就提出了战场环境仿真的技术,它已经成为了当前及今后军事作战模拟领域重点研究的方向。本文从步兵分队虚拟战场环境仿真的角度出发,针对练为实战的要求,提出设计方案,为步兵分队虚拟战场环境仿真研究提供了可借鉴的思路,为基地化实战演练提供一个实验途径。论文以步兵分队虚拟战场环境为研究对象提出设计方案,采用MultiGenCreator/Vega开发平台,简单实现步兵分队虚拟战场环境仿真。主要研究工作如下:①对国内外虚拟现实技术及虚拟技术在军事上的应用进行了较为深入的研究。②对粒子系统、纹理映射技术、细节层次模型、碰撞检测的相关理论进行了介绍,对MultiGen Creator/Vega的使用方法及运用技巧进行了深入研究,并以实例的方式介绍了静态、动态实体建模和场景集成技术,建立了一套步兵分队战场环境模型库,实现了步兵分队虚拟战场环境的构建。③对步兵分队虚拟战场环境进行需求分析。从对地形模型的需求、战场特殊环境效果的需求、对模型建立快速性需求、对军事需求四个方面进行深入的分析,为步兵分队虚拟战场环境仿真提供构建依据。④基于MultiGen Creator/Vega开发平台,论文提出一种具有较高实时性和交互性的步兵分队虚拟战场环境设计方案,实现系统的场景显示与实时漫游、模型驱动与实时控制和特殊效果显示等功能。⑤通过对MultiGen Creator建模及Vega驱动的研究,开发了一套基于计算机平台的步兵分队虚拟战场环境仿真系统,实现步兵分队虚拟战场环境简单仿真。该系统能实现特效、声音等方面的仿真,画面逼真、流畅,具有良好的人机交互功能。
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