基于Internet的桌面多媒体会议系统的研究与实现

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该文首先对桌面多媒体会议系统相关的关键技术、体系结构ITU--T的T系列和H系列会 议标准进行了整体的分析,并以多媒体的实时传输和同步两方面的问题作为主要的研究内容.为了满足多媒体数据的实时性要求,研究人员采用实时传输真议RTP作为音频和视频的传 输协议.为了在无QOS保证的网络环境 下得到较好的同步效果和回放效果,研究人员借鉴了网络通信中通信整形中的漏桶算法,采用了时间戳和缓冲技术相结合的同步方案.
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