面向移动终端的分布式渲染方法的研究与设计

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随着移动互联技术和实时渲染技术的快速发展,面向移动终端的三维展示能够提供移动化、交互式的场景模型渲染,具有良好的发展前景。实时渲染较高的计算复杂度与较大的数据处理规模,影响了面向移动终端的三维展示渲染质量和实时性。为此本文建立基于服务端与终端的分布式渲染模型,设计了面向移动终端的分布式渲染方法,利用GPU并行计算加速三维模型的实时渲染处理。本文主要研究内容如下:(1)以现有分布式渲染方法为基础,设计基于服务端与终端的分布式渲染模型,通过服务端分布式初渲和终端二次渲染实现对复杂三维模型的实时展示与交互。(2)针对服务端分布式初渲,设计基于动态LOD模型生成与绘制的场景简化方法,设计基于视点距离的LOD模型调度策略,根据渲染帧率动态调整三维模型复杂度,实现服务端的分布式初渲;设计基于时间反馈的动态负载平衡方法,通过估计负载分布情况对渲染任务划分进行优化。(3)在终端二次渲染模型的基础上,设计基于图像的二次渲染方法,利用IBR技术实现基于图像差值的数据传输以及服务端帧图像的再次渲染。(4)采用CUDA技术实现服务端三维模型的并行简化与终端基于图像的二次渲染并行处理,提高整体渲染效率,保证渲染实时性。实验表明,面向移动终端的分布式渲染方法能够有效优化整体资源配置,提高渲染速度,减少网络数据传输量,从而提升了三维展示的用户体验。
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