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轻小说,从字面上可以解释为能够被轻松阅读的小说文本。作为日本ACGN产业中的重要一环,轻小说与动画、漫画以及游戏之间有着十分紧密的联系。优秀的轻小说改编动画、轻小说改编动画和轻小说改编游戏为业界带来了巨大的商业利润的同时,也进一步促进了轻小说本身的产业化。但随着日本轻小说的版权运营模式日趋成熟,诸多问题也逐渐暴露。与此同时,国内原创轻小说市场正处于起步阶段,存在较严重的跟风模仿日本轻小说的现象。本文试通过总结日本轻小说的版权运营模式,探索日本业内已显露出的问题背后的原因,为我国的原创轻小说事业带来启发性的建议,避免重蹈日本轻小说业的覆辙。论文共分为六个部分。第一部分采用文献分析法,通过梳理日本以及国内的轻小说相关文献,归纳总结出了现有研究的优点及不足之处,从而提出本文的研究主题及具有创新性的切入点。第二部分,通过分析现有的文献和研究资料,探讨了轻小说的定义。在现有研究的基础上,从文库的角度划分了日本轻小说的发展历史。最后结合最新的销售数据,分析了日本轻小说的出版现状。第三部分,通过定量分析法,结合实例归纳和总结了日本轻小说在ACGN领域中的版权运营模式。从版权内容的生产、版权内容的供给以及版权内容的多次开发这三个角度详细地阐述了轻小说的版权运营过程。其中,版权内容的生产包括了轻小说大赏,网络连载和特殊企划等方式,版权内容的供给环节着重介绍了角川集团的Media Mix战略,版权内容的多次开发包括了改编动画、改编游戏、改编漫画在内的多种版权改编形式。最后,以行业内成功的案例进一步证明了版权内容的多次开发在版权运营模式中具有重要地位。第四部分,结合多个实例,分析得出日本轻小说版权运营中存在优质内容的生产出现颓势,动画化效应减弱以及版权数字化进程缓慢这三个问题,在此基础上,又进一步分析了这些问题产生的原因。第五部分,结合我国国情提出了三个具有启示性的建议。提高轻小说编辑的素质和建立以“质”为核心的KPI考核制度能够有效地保证优秀作品的产出;轻小说改编动画注重打造精品,能有效地增强动画化效应;采取以订阅比为核心的阶梯式防盗手段能有效地打击盗版行为。最后一个部分,对日本轻小说的版权运营模式进行了总结,在指出论文不足的基础上,对我国的轻小说产业发展进行了积极的展望。