基于Kinect的数字皮影的交互研究

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传统的皮影文化是我国民俗艺术的瑰宝,它汇集雕刻、绘画、戏曲、音乐、表演等艺术为一体,曾经一度是广大老百姓的精神粮食。然而根据当前的一项调查显示,传统的皮影文化正面临着逐渐消失的困境。于是秉承保护和传承传统皮影文化的宗旨,很多研究者将传统皮影和当前计算机技术相结合,传承皮影戏独具魅力的艺术性,为“活”皮影的保护创造了可能——数字皮影。  本文使用Kinect设备和带有颜色标识的皮影签子,提出了一种仿真传统皮影表演,控制数字皮影的交互方式,分别从交互的输入和数字皮影的动作展现的输出来进行了关键技术的分析探讨。首先,根据Kinect的深度图和签子移动的特性进行了签子区域的划分,作为单帧检测签子头部位置的蒙版基础。预先利用朴素贝叶斯的方法为签子的标识颜色训练,得出颜色对应的类别表。单帧检测时,在当前帧的签子区域识别颜色标识,并计算得出签子的头部位置。且为每个签子设置卡尔曼滤波器的控制,为皮影的控制提供较为稳定的信息。其次,分析传统皮影人物的动作特性,类比人体关节,将数字皮影人物组织成三根签子控制特有的关节层次模型。在当前模型下,结合获得的当前帧的输入控制信息分析皮影的动作原理,主要从皮影人物的移动、胳膊舞动以及腿部的运动变化这三个方面进行讨论。最终,采用OpenGL绘制技术,将数字皮影动画呈现给用户。  在实验部分,首先概要了整个交互的流程,并分析了单帧各模块的处理的时间耗费,接着展示了数字皮影的场景以及用户操作皮影签子对应的皮影人物的动作。用户调查表明,本文的交互方式操作简单,皮影动画美观、有趣味,更具有传统皮影文化的传承力度。
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