基于VEGA的地面目标与背景红外场景动态仿真研究

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红外场景仿真技术能够在军事上给目标识别、隐身等提供相关数据与指导方案,为军用装备的改进奠定了坚定基础,具有重要的国防研究价值。本文采用转换格式(方案一)和映射函数(方案二)的两种不同方式,分别实现了基于Vega平台的红外场景仿真,并二次开发了其红外目标特性演示软件。(1)针对方案一中目标温度场的研究,提出了先用Pro/E对其三维建模,后用ANSYS对其分析计算的方法。构建了目标温度模型,而后通过Creator格式转换工具结合自定义的调用函数库及OpenFlight API对其转格式。(2)针对方案二中目标温度场的研究,分别采用外场实测和ANSYS分析计算的方法,建立了各自的目标温度模型。通过求解红外Sensor内部的映射函数,而后编写其映射函数程序,进而分别对各自的目标温度模型进行映射处理。(3)针对背景中的房屋等建模研究,通过Creator几何建模、相应纹理贴图、并采用TMM(Texture Material Mapper)进行材质贴图,映射建立了背景物体的3D模型;而针对大地形建模研究,则利用CTS(Creator Terrain Studio)软件依次进行采集原始数据、创建纹理、生成及发布地形等流程操作,最终构建了大地形模型。(4)基于转格式的方案,通过以上准备工作,实现了对ANSYS计算数据转格式的红外仿真,并二次开发了具有特定需求功能的红外目标特性演示软件。不同波段相同目标状态下,仿真结果表明:8-12μm波段坦克与背景的热辐射通量相较于3-5μm明显高些。而这一结果也符合热物理学中背景自身热辐射主要集中在4μm波段以上而在3-4 μm则很低的规律。相同波段不同目标状态下,仿真结果表明:在对应的时刻中,背景热辐射通量几乎相同,而目标则由于运动与否,其温度分布差别较大,红外辐射通量也有所不同。(5)基于映射函数的方案,通过编写其映射函数程序,实现了实测数据与ANSYS计算数据的映射方式红外仿真,并对比了ANSYS计算数据下的两种仿真方案,结果表明:方案一的目标红外辐射分布更合理些,仿真结果更加逼真,效果更好;方案二虽然其方法更简单、操作更方便、生成红外场景图像较快,但其仿真结果不够逼真。
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