虚幻游戏引擎在球幕动画制作中的应用

来源 :河北师范大学 | 被引量 : 1次 | 上传用户:lgshow
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
球幕动画作为球幕影片的一种表现形式,诞生已经有几十年的历史。球幕动画非常适合使用计算机三维动画制作,由于制作技术的局限,的产量一直受到很大限制,表现题材也非常局限,因而困住了球幕影片的创造力,从而使影片的发展止步不前。随着社会的进步与时代的发展,新技术层出不穷,使用游戏引擎制作动画影片的技术开始出现,并迅速发展,这种方法也许是打破球幕影片制作瓶颈的方法,为球幕影片未来的发展带来曙光。本文详细介绍了使用的游戏引擎制作球幕动画的基本思路,并且基于虚幻4引擎这款引擎平台实现。虚幻4作为游戏引擎中的翘楚,其画面表现力在同类产品中是出类拔萃的,并且配套了较强的影片制作功能。经过实际测试证明使用虚幻4制作球幕动画是切实可行的。本文首先介绍了球幕动画的呈现特点、制作方法、以及难以普及的症结。其次,本文以虚幻引擎为游戏引擎的参照样本,介绍了游戏引擎的技术特点,介绍了使用虚幻引擎制作传统动画的流程方法。本文着重分四个方向介绍使用虚幻引擎制作球幕动画的关注重点。第一、从图像效果预览的方面,虚幻引擎能带来的制作优势。第二、虚幻引擎中可以更灵活的使用虚拟摄像机,不仅为球幕动画的制作带来方便,而且为球幕动画的表现方式带来了不小的改变。第三、球幕动画的沉浸特性决定了球幕动画的镜头衔接制作复杂,虚幻引擎方便制作复杂的镜头衔接,并可以把镜头衔接制作成动画的一部分,为整个动画带来不一样的艺术体验。第四、虚幻引擎不需要进入球幕影厅观赏球幕影片,方便动画的后期审查。最后,总结了使用游戏引擎制作球幕影片的不足之处,并对球幕影片在未来的发展做出自己了的判断
其他文献
2006年5月8日和5月11—12日呼和浩特地区连续出现了两次关键性的中雨、局部大雨的天气过程。两次降水过后,连旱两个月的呼和浩特地区彻底解除了旱情。为了弄清楚间隔2d出现的
利用气候相似性原理,按照天气系统影响划分气候区,分析锡林郭勒盟冬季降水分布特征及其成因。冬季降水分布特点与其他季节有所不同,西南部和东部各有一大值区,其原因主要是受
从气候背景、天气形势、地形特点、沙尘暴形成的热力和动力机制等方面,对2007年3月30日发生在乌海机场沙尘暴天气进行分析。结果表明:蒙古气旋的前部有较强的辐合上升运动,卷
利用常规的气象资料,针对河套地区2009年5月的一次明显降水过程,分别从水汽来源、环境场、环流背景、水汽条件和动力条件方面进行了详细的分析。