基于C/S结构网络游戏的数据管理系统及数据库的设计与实现

来源 :东北大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:corbet2003
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目前,数据管理、基于UML的建模方法及客户机/服务器技术广泛应用于数据管理系统及数据库的设计当中。本课题研究了这三项技术在网络游戏数据管理系统中的应用:一、数据管理技术的应用,包括:数据管理技术的实质问题、数据管理与数据库管理的区别和数据冗余性处理等;二、基于UML的建模方法,包括:UML的内容及特点、UML的视图和概要开发过程;三、客户机/服务器技术,包括:C/S结构的特点、三层结构模型和三层结构的优点。 本文从网络游戏发展背景出发,论述了网络游戏发展现状,并以UML建模技术为核心,设计了“沈阳有宝”网络游戏系统模型。基于对数据管理技术的研究,及对“沈阳有宝”网络游戏数据量大、数据通信多特点的分析,设计了游戏数据管理系统及其数据库。应用数据管理技术,根据数据库软件开发的步骤要求,完成了数据库的构建。遵循数据管理系统的设计流程要求,设计实体关系和实体之间的联系及系统的安全性方案,并进一步调整和规范化,实现了结构合理、针对本领域的并有一定数据储备量的游戏数据管理系统。 游戏数据管理系统采用三层结构,应用ADO.net数据访问接口及面向对象等技术,建立通用的应用程序和用户环境,设计完成一个功能完备、满足网络游戏管理人员和非专业人士需求的数据管理系统,而且操作快速、方便、准确。该数据管理系统已在“沈阳有宝”网络游戏中实现,并通过实验室及厂家验收。
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