游戏化教学在小学信息技术教学中的应用研究

来源 :西北师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xxak48
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
信息技术的飞速进步,现代教育的蓬勃发展,不断推动着基础教育改革,使得信息技术课从原来只教技术,转变成一门注重学生多方面能力培养的课程。然而,在实际的教学中,往往会出现学生学习兴趣不高,觉得课堂内容枯燥乏味,喜欢偷偷玩电脑游戏等情况。显然,传统的授课方法已经不能满足现在课程的需要,信息技术课教学改革势在必行。近几年,美国新媒体联盟发布的地平线报告中多次出现“游戏”一词,并谈到在未来2到3年内,游戏和游戏化将走进教学,这为教学改革打开了新思路。同时,游戏化教学本身也适宜小学生的特点,比如好奇心重,喜爱玩游戏等。基于以上背景,笔者将借助游戏化教学的优势,将游戏应用到课堂教学中,使得信息技术课既基础实用,又富有趣味,并且通过开展游戏化教学,解决目前信息技术课教学中出现的问题。本文主要对小学信息技术课中游戏化教学的应用进行研究。首先,通过查阅分析游戏化教学方面的相关文献资料,阐述游戏化教学国内外研究现状,并对本研究涉及的重要概念、相关理论进行了界定,作为后续研究的理论基础;其次,对小学信息技术课教学现状和课程目标、小学生特征进行分析,在这个基础上,进行游戏化教学方案设计;通过前期的理论分析与准备,笔者亲身在教学中进行了三轮游戏化教学实践,对每一轮行动研究进行反思与改进,再开始下一轮研究,并在整个研究过程中,认真做好课堂观察,并及时的让学生填写学习评价表、多次与学生访谈了解课堂教学效果,以期每一次研究都有更好的收获,改善目前的教学现状;最后,通过对学生进行问卷调查,学生学习成绩结果分析,总结、肯定了整个阶段的游戏化教学效果。通过三轮的行动研究,笔者在不断地总结、反思与改进的过程中,提出了小学信息技术课中游戏化教学应用的策略和注意问题等研究结论,为以后开展游戏化教学提供了参考。并在论文最后部分,总结了本次研究的结论以及在研究过程中存在的一些不足,提出游戏化教学未来研究的方向与发展前景。
其他文献
今年9、10月间,首届北京国际设计三年展在国家博物馆举行,展览汇集了40多个国家的近500名一流设计师的2000余件作品。首届北京国际设计三年展以"仁:设计的善意"(Ren:Good Des
近年来,随着我国改革开放的推进,我国的经济也在飞速发展,优秀的建筑在经济发展的过程中扮演着极其重要的地位,因此,优化建筑施工图设计来提高建筑物质量就显得尤为重要。本文阐述
<正> 这几年,常见文学界的朋友写文章谈论金庸,心中不免也有些发痒。后来见《金庸全集》出版,我随意说了句"有空时且细看一番",妻子就托人买了一箱子《全集》。这一来我反而
台湾女作家林海音的《婚姻的故事》和萧丽红的《千江有水千江月》虽然创作于不同的年代,但都围绕女性涉及到了"家"和"社会"的种种话题,将二者放在一起进行比较阅读更能彰显其
随着我国社会经济的快速发展,公路运输事业在不断的发展中,公路建设的规模也在不断的扩大。在现代公路建设施工中,为保证公路建设的质量和安全,公路路基旋工是重要的基础,必须加强
房价问题始终是各界关注的热点问题。由于美国、日本和我国香港地区都曾出现过房地产泡沫,房地产泡沫破裂又都对这些经济体的住房市场和宏观经济带来较大冲击,长期以来各界都
会议
在初中语文教学中,教师要充分利用主问题凸显教学的核心价值,提高学生的学习效率。设计主问题能促使学生更好地理解主题,深入探究文章;能让学生把握好文章的结构,展开整体感
随着中国老龄化社会进程的加快,老龄人口不断增长,养老问题也成了目前中国愈加严重的大问题。在中国两个多亿老年人口中,相对于较为发达开放、养老保障制度较为完善的地区而