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随着3D视频技术的不断发展,人们对与之相匹配的空间音频技术的需求越来越强,空间音频可以增强观众的临场感,与3D视频技术相结合带给观众的将是一场视听盛宴,对空间音频技术的研究已成为多媒体技术领域的重点之一。本文首先介绍了空间音频的研究现状和本论文的研究内容及意义。然后对空间音频的相关理论知识进行了介绍,重点阐述了空间音频的发展历程,研究内容,要求及应用,主要的音频技术,输出布局等。接着针对空间音频技术的海量数据存储和压缩问题利用一多声道面阵模型,提出一种基于空间稀疏表示的编码方式,在此方式下获得的信号具有更强的相关性。对采样信号进行压缩感知处理,达到简化多声道模型大大减少数据存储或传输量的目的。通过对多声道模型进行评价,验证随声道数增多音质会越来越好,找到客观评价参数,在此基础上找到冗余声道和重要声道,达到去除冗余保留重要声道即简化多声道模型的目的。本文通过客观实验对5.1声道、7.1声道和22.2声道进行了建模和对重构音质的客观评价,通过对三种多声道模型重构出的声音信号的质量得分,协方差功率谱密度与原始信号对比以及它们之间的相关度验证了随声道数增多,重构出的信号音质越来越好的结论。由于主观实验耗时费力,对测试条件和测试人员都有很高的要求而且不易操作的特点,本文采用客观评价及仿真分析的方法对实验结果进行评价。对声音信号的质量的评价采用了PEAQ(Perceptual Evaluation of Audio Quality)音频客观评价标准,分别对乐器信号和语音信号进行了实验验证。最后对本文的工作做了总结,并结合本文工作对下一步的工作方向进行了展望。