【摘 要】
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非真实感绘制逐渐引起人们的研究兴趣,在教育、动画、娱乐、多媒体以及互联网中有广泛的应用。我们结合原有的二维卡通流水绘制算法和基于物理的流体模拟算法,提出了一个新的
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非真实感绘制逐渐引起人们的研究兴趣,在教育、动画、娱乐、多媒体以及互联网中有广泛的应用。我们结合原有的二维卡通流水绘制算法和基于物理的流体模拟算法,提出了一个新的三维卡通流水建模与绘制框架。我们的方法不仅满足卡通动画实时性的要求,而且可以在三维空间绘制出具有卡通手工绘制风格的卡通流水。在本文中,我们首先介绍基于物理的流体模拟方法,以及两种经典的解法:基于网格的算法和基于粒子的算法。然后我们介绍了本文的三维卡通流水建模与绘制系统。我们的三维卡通流水系统有3个模块构成:基于SPH流体模拟模块,表面提取模块,和二维非真实感纹理绘制模块。本文都给出了所有相应的实验结果。
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