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数字地形模型、三维可视化及数字地形分析技术是地理信息系统、虚拟现实、数字摄影测量等领域的研究热点。这些技术已出现了很长时间,而随着近几年计算机技术的长足进步,它们也逐渐走向实用,有着广泛的应用前景。地形模型中包含有海量的数据,地形数据的实时、动态、交互处理及地形模型的动态显示对现阶段的计算机硬件来说还具有一点的挑战。现阶段主要是从模型着手,对其进行简化,从而取得较理想的结果。在当前数字地形模型及其可视化的研究成果基础之上,围绕地形三维可视化中数字地形模型的建立、三维真实感地形生成、地形简化、多细节表达以及地形分析等内容进行了不同程度的探讨与研究。所做的主要内容有:(1)对规则格网地形模型进行了研究,实现了基于格网模型地形的简化和多分辨率表达;(2)研究了数字地形模型中不规则三角网的生成算法;(3)基于OpenGL三维图形库及其工作原理,对三维真实感地形生成的基本过程,包括建模、空间变换、光照处理及纹理映射等内容进行了研究;(4)研究了基于规则格网地形模型的数字地形分析的一些基本内容。本文所做研究不够深入和全面,还有很多的内容值得去深入研究。随着相关技术的不断进步,数字地形模型数据的获取、可视化及数字地形分析方法必将得到不断发展。