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本论文工作的目的和意义是为了阐述影视美术创作中的工作任务和创作流程,通过前辈们总结出来的理论知识和本人多年的实战工作经验,结合新媒体技术,举例说明我在影视创作中所提取的造型符号和气氛渲染的设计。针对影视美术设计中的空间环境构成、总体造型、场景设计等问题作了分析和论证,运用电影思维、视听观念和运动的空间与时间的造型思维,目的是使影视爱好者对电影美术的特性、作用和基础知识有一个基本的了解和认识,为下一步全面学习电影美术设计专业打下良好基础。