论网络游戏的著作权保护

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网络游戏产业作为一个新兴的产业日益受到国家的重视,该产业的发展也引发了各种各样的法律问题,比如“外挂”问题、“私服”问题以及“虚拟财产”问题等。目前,关于网络游戏的法律研究也主要集中在这些问题上面。同时,这些问题的出现也充分说明尽管网络游戏本质上也是一种软件,但是网络游戏却有其自身的特点,简单的将网络游戏视为一般的软件来进行保护是欠妥的。本文从一起案例出发,对网络游戏的著作权保护单独进行相应的研究,以期对我国网络游戏产业的健康发展有所帮助。本文共分为五个部分。第一部分是案情简介。本文选用的案例是一起涉嫌侵犯网络游戏著作权的案件。该部分主要介绍了本文所涉案例的一些基本情况,并对案例中原被告双方争议的焦点就行了论述和分析。第二部分是《三国杀》游戏的著作权分析。本部分首先简单阐述了一下网络游戏的基础知识。如网络游戏的定义、分类及运行原理等。然后,本部分通过对我国著作权法第三条进行分析,认为《三国杀》游戏属于我国著作权法保护的作品类型。紧接着,本部分又运用思想与表达二分法原则以及抽象概括法对《三国杀》游戏著作权保护范围进行了论述。最后,该部分又对《三国杀》游戏的独创性进行了论述。第三部分论述网络游戏著作权侵权判断标准。该部分首先从所选用的案例出发,总结出了判定网络游戏著作权侵权的难点——关于实质性相似的判断。其次,该部分又阐述了外国认定侵犯著作权的一般方法——三步侵权认定法和两步侵权认定法。最后,该部分结合案例对网络游戏的实质性相似的判断进行了论述。第四部分论述网络游戏著作权保护制度的完善。该部分首先论述了完善我国网络游戏著作权保护的立法建议。在网络游戏的著作权保护上,不应再固守思想与表达二分法这一原则,从法律制度上给予网络游戏的创意一定程度上的保护。然后,该部分又论述了完善我国网络游戏著作权保护的司法建议。在判断两个网络游戏是否实质相似时应采用两步侵权认定法,这样才能充分保护网络游戏这一新型作品的著作权。第五部分是对全文的一个归纳总结。本文通过对一起典型案例的分析,对我国的网络游戏的著作权保护提出了一些浅显的见解,该部分是对这些见解的一个归纳和总结。
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