【摘 要】
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返回抑制作为一种提高我们视觉搜索效率的机制,在以往的研究中多在二维平面内进行,然而我们生活在一个深度立体的真实场景中,该场景不仅包含静态场景、还包含了动态及动静态混合的场景。散打作为一项同场对抗类项目,赛场对抗激烈难测,场上时局瞬息万变,散打战术灵活复杂,需要散打运动员有着快速的视觉搜索能力及灵活的注意转移能力。因此,三维动态场景下的任务设置能更好地反映散打运动员的返回抑制能力水平。本研究采用沉浸
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返回抑制作为一种提高我们视觉搜索效率的机制,在以往的研究中多在二维平面内进行,然而我们生活在一个深度立体的真实场景中,该场景不仅包含静态场景、还包含了动态及动静态混合的场景。散打作为一项同场对抗类项目,赛场对抗激烈难测,场上时局瞬息万变,散打战术灵活复杂,需要散打运动员有着快速的视觉搜索能力及灵活的注意转移能力。因此,三维动态场景下的任务设置能更好地反映散打运动员的返回抑制能力水平。本研究采用沉浸式虚拟现实技术与返回抑制范式相结合,通过三个实验设置静态、动态及动静态混合场景,研究不同三维场景下是否存在返回抑制效应,同时比较人群差异,探讨散打运动员与普通大学生在不同情景下返回抑制的特点与差异,为散打运动员的选材提供参考指标。三个实验均采用2(分组:散打运动员、普通大学生)×4(线索类型:有效线索、左右同侧深度不同、左右不同侧深度不同、左右不同侧深度相同)混合实验设计,分组与线索类型为自变量,反应时与返回抑制量为因变量。实验一结果显示:三维静态场景下存在返回抑制,不同空间位置产生的返回抑制效应不同,结果具有跨人群的稳定性。对比返回抑制量发现散打运动员在三种无效线索型下产生的返回抑制效应显著大于普通大学生。实验二结果显示:三维动态场景未发生基于客体的返回抑制,结果具有跨人群的稳定性。散打运动员在四种线索类型下的反应时显著快于普通大学生。实验三结果显示:三维动静态混合场景仍未产生基于客体的返回抑制效应,而在线索化运动前的位置发现了少量的返回抑制效应。散打运动员的反应时快于普通大学生。对比该条件返回抑制量发现,散打运动员与普通大学生在三种无效线索类型下产生的返回抑制效应不同,散打运动员在左右不同侧深度不同条件下产生的返回抑制效应更大,普通大学生在左右不同侧深度相同条件下产生更大的返回抑制效应。本研究得出以下结论:三维静态场景下存在稳定的返回抑制效应,结果具有跨人群的稳定性,但散打运动员表现出的返回抑制效应更强;客体运动破坏了三维空间基于客体返回抑制的产生,静止位置的参照对于三维空间返回抑制的影响更大,结果具有跨人群的一致性;动态与静态混合场景下,散打运动员更善于利用深度信息。
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