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手语是聋人的第一语言这一观点,已经为人们所接受,然而当今社会中信息传播的主要方式是建立在有声语言之上的,给聋人接受信息造成极大困难。手语合成研究的主要目的就是通过提供一种准确高效的手语表达生成方法,为听力障碍人群创建一个信息平台,实现无障碍的交流。随着三维虚拟人技术的发展,基于虚拟人的手语动画合成逐渐成为手语合成的主要研究方向。在流畅连贯的手语表达中,手势之间并不是完全相互独立的,某一手势出现在上下文中时会受到相邻手势的影响。即,该手势在手语句子中出现时其手形、位置、速度与单独出现时有显著的差别。这种现象称为手语表达中的连音现象。在手语动画合成中表现连音现象,可以提高手语动画的真实感和可懂度。而已有的手语合成研究中没有考虑连音现象。本文针对手语表达中的连音现象,提出了针对中国手语连音现象的动画合成方案,力求增强手语合成的效果。本文设计实现了面向中国手语合成的连音动画实现方案,根据手掌各关节在手语表达中不同的信息表现能力,使用加权欧式距离判断相邻手势之间的相似性,通过运动偏移映射方法增加手势间的差异或融合性;考虑手势序列中较常见的中性空间手势受非中性空间手势影响的现象;提出了一种可以使运动的“急动”达到最小的关键帧插值方法。实验结果表明,本文的方法能够使合成手语更加贴近真人表达,提高了手语动画的真实感和自然性。