新闻游戏的叙事性研究

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新闻游戏(newsgame)是在融合文化时代,游戏与新闻相结合的一种新闻叙事模式。它以新闻内容为故事内核,以游戏形式为外在包装。两种不同叙事形态的跨界融合,打破了新旧媒介之间与不同叙事体裁之间的界限,创造出一种具有先锋性的新闻叙事文本,它将传统新闻报道从单向度的信息传播引向用户参与互动的故事消费,由此引发了一系列研究热潮与争议。鉴于此,本文将主要围绕新闻游戏的缘起、属性、交互规律、叙事特征,以“叙事性”理论为主要理论支撑,以案例分析法、深度访谈法与参与式观察法等为主要研究方法,回答“新闻游戏的属性争议”、“新闻游戏的互动逻辑与叙事性表现”、“新闻游戏适用的情节与主题”以及“新闻游戏的叙事策略建议”等问题。通过研究,本文试图得出以下结论:首先,新闻与游戏的相遇,并非偶然。游戏化思维与现代新闻业相融生成的新闻游戏是对悠久游戏文化的历史继承和对融合参与文化的现实适应,独特的媒介环境赋予了新闻游戏不同于传统新闻叙事形式的特征。新闻游戏融合了纪实的新闻叙事和虚构的游戏叙事,在打破“纪实与虚构对立”、“叙事性与互动性对立”的传统观念的同时,也引发了学界和业界关于新闻游戏本质属性归属的讨论与争议。而这些属性争议,实则指向了新闻游戏在叙事方面的模糊性和复杂性。因为,新闻游戏作为一种杂交产物,既不同于传统的封闭式的新闻叙事文本,也不同于一般意义上的游戏叙事,我们无法单独用文本分析或者互动媒介论的方法考察其审美形态。基于此,本文将采用叙事性理论分析新闻游戏的叙事问题。叙事性理论涵盖了构成叙事的品质、影响叙事表达程度的因素以及影响叙事体验的数字媒介属性,叙事性理论有助于我们厘清新闻游戏的内在叙事差异,更好地推动新闻形式与游戏形式的融合运用。其次,从总体上看,相比于传统线性的新闻叙事,新闻游戏叙事展现出更加丰富的叙事性表现和更加活跃的叙事张力,不同的新闻游戏类型不仅呈现出不同的叙事性属性、程度以及不同的用户互动模式,不同新闻游戏题材与主题情节之间也具有不同的适配关系。具体来说,交互图表类、社会调查类等弱叙事属性的新闻游戏的信息保真度更高,适合信息汇集与呈现;文字编辑类、角色扮演类等高叙事程度的新闻游戏的趣味性和游戏体验感更丰富,适合表现情节丰富、具有冲击性的事件类新闻。但是,所有的新闻游戏天然不适用于信息过于稠密的题材内容,因为复杂的表现形式会降低信息意义的清晰度,它只适合表现那些信息点小且集中的新闻事件,如果必须要传达非常丰富、准确且全面的信息,那便不适合采用新闻游戏这种形式。最后,基于上述研究发现,我们就可以从把握新闻游戏互动机制与叙事性的平衡、内容与形式的平衡、打造品牌效应三方面入手来提升新闻游戏的传播效果。具体来说,建议新闻游戏在设计中选取适配的题材内容、采用适当的叙事角度、制定清晰的叙事路线、规划符合审美的页面设计、形成代表性的品牌产品。
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