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“没吃过猪肉,总见过猪跑”—这句名言放到VR领域似乎有些不太靠谱了,这“猪(内容、应用)”都没几头的情况下,去哪儿见它们跑呢?虽然目前投入实际的VR应用并不多,但并不妨碍各种VR设备的涌现。毕竟未来的应用都是建立在控制设备的模式上衍生出来的,下面,就让我们一同看看有哪些能够开启VR未来的控制设备吧!
风口浪尖的眼镜
在众多VR控制设备中,眼镜绝对是红得发紫的细分领域。某宝上随便一搜,正在销售的各式VR眼镜能有100页以上,价格也从几元到几千元不等,让人看得眼花缭乱,更是无从下手。在尝鲜以前,对整个VR眼镜市场状况做一个基本的了解是很有必要的。
带屏幕的“半”独立VR眼镜
3Three Glasses2一类VR眼镜内置了运算单元、信号处理单元和屏幕,整体应用体验已经提升不少, 这类VR眼镜产品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模拟成这两款产品),因此网上可用的VR资源都比较丰富(视频和游戏),厂家也会提供自己的应用中心,所以基本上可玩性还是比较高。
不过在操控性方面,这类VR眼镜的使用离不开电脑的帮助,需要鼠标或手柄来帮助操控,这让玩家必须坐在以PC为圆心、HDMI线长为半径的区域内。
不走寻常路的椅子
美国厂商Praevidi近日在德州SXSW音乐节上展示了一款名为Turris的虚拟现实座椅,概念非常有趣。它是一款内置计算机、方位追踪传感器的电动椅子,用户坐在上面便可控制虚拟现实游戏中人物的动作。另外,它也支持Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear vr等虚拟现实头戴,兼容性非常广泛。
唯一遗憾的是,Turris椅子的价格极为昂贵,达到3000美元(约合人民币1.95万元),再加之虚拟现实头戴和PC本身的成本,相信大部分用户很难接受。
写在最后:让虚拟世界承载梦想
心有多大,梦就有多大!科技已经为我们创造了一个名为虚拟现实的全新世界,在这个充满了未知的世界里,人的梦想就是真正的神,人们的想法决定这个世界未来的构成,充满奇思妙想的各类VR控制设备则是开启这个世界的钥匙。
整体解决方案
不断追求沉浸式体验
出色的代入感和沉浸式体验是VR受到消费者关注的重要原因,但无论是针对视觉的眼镜还是针对其他感知的设备,多少都受制于使用环境的限制或无法完整地将用户整个人代入虚拟世界中,于是,一些成套的解决方案为我们指出了VR未来另外一条发展道路。
Virtuix Omni跑步机
Virtuix Omni是最早开始众筹的虚拟现实跑步机,也是目前已经上市的唯一一款。它由一个内置传感器的万向滚动带(底部的跑步机结构)、固定圆环及支撑部分组成,用户需要穿戴腰封腿带、专用的感应鞋才能使用。从外媒的正式版机型体验来看,它的结构是非常牢固的,即便是用户身材颇为壮硕,也依然可以进行较激烈的跑动运动。另外,正式版机型对跑步带的结构进行了调整和优化,所以用户不必担心过滑导致身体失去平衡。
KAT Walk主打拓展性
KAT Walk与Virtuix Omni的设计不同,它采用了一个悬挂式的框架设计配合腰带,来固定用户位置,整体显得更加庞大一些,但似乎也更为可靠。同时,支持结构可通过机身侧面的按钮来调节,高度从130至200厘米,基本上可以适用于不同身高的用户。底部的跑步机设计则使用高摩擦材料,拥有一定弧度,同样需要穿戴特制的鞋子才能使用。
亚马逊的虚拟房间
用户通过亚马逊的技术,不必佩戴任何设备,就能在整个房间内实现虚拟现实效果。微软也曾发布了一个名为RoomAlive(原名IllumiRoom)的类似技术。RoomAlive的原理是通过投影仪和Kinect将房间变成一个虚拟现实环境。从亚马逊的专利图片判断,这家公司也将采用类似的摄像机与投影仪组合,这套系统将追踪用户的手势。
Xsens为VR带来全身运动捕捉解决方案
相对硬件产品而言,Xsens有些靠近内容制作了。Xsens在过去十五年间一直致力于3D运动捕捉技术。然而,大部分解决方案都集中在竞技,三维角色动画和工业应用。但是随着虚拟现实兴起,Xsens也瞄准虚拟现实消费市场。
Xsens MVN全身运动捕捉套装有两个版本(MVN Link和MVN Awinda),两个版本最大的区别就是有线与无线的区别。Xsens表示无线MVN Awinda全身VR运动捕捉套装以运动服饰设计,方便穿着。内置17个超薄耐用的传感器高度跟踪二十多个不同的身体部位,包括脚部,小腿,膝盖,腹部,手部,肘部,肩部等23个部位。续航能力达6小时。无线追踪范围室内是20米,室外是50米。
风口浪尖的眼镜
在众多VR控制设备中,眼镜绝对是红得发紫的细分领域。某宝上随便一搜,正在销售的各式VR眼镜能有100页以上,价格也从几元到几千元不等,让人看得眼花缭乱,更是无从下手。在尝鲜以前,对整个VR眼镜市场状况做一个基本的了解是很有必要的。
带屏幕的“半”独立VR眼镜
3Three Glasses2一类VR眼镜内置了运算单元、信号处理单元和屏幕,整体应用体验已经提升不少, 这类VR眼镜产品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模拟成这两款产品),因此网上可用的VR资源都比较丰富(视频和游戏),厂家也会提供自己的应用中心,所以基本上可玩性还是比较高。
不过在操控性方面,这类VR眼镜的使用离不开电脑的帮助,需要鼠标或手柄来帮助操控,这让玩家必须坐在以PC为圆心、HDMI线长为半径的区域内。
不走寻常路的椅子
美国厂商Praevidi近日在德州SXSW音乐节上展示了一款名为Turris的虚拟现实座椅,概念非常有趣。它是一款内置计算机、方位追踪传感器的电动椅子,用户坐在上面便可控制虚拟现实游戏中人物的动作。另外,它也支持Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear vr等虚拟现实头戴,兼容性非常广泛。
唯一遗憾的是,Turris椅子的价格极为昂贵,达到3000美元(约合人民币1.95万元),再加之虚拟现实头戴和PC本身的成本,相信大部分用户很难接受。
写在最后:让虚拟世界承载梦想
心有多大,梦就有多大!科技已经为我们创造了一个名为虚拟现实的全新世界,在这个充满了未知的世界里,人的梦想就是真正的神,人们的想法决定这个世界未来的构成,充满奇思妙想的各类VR控制设备则是开启这个世界的钥匙。
整体解决方案
不断追求沉浸式体验
出色的代入感和沉浸式体验是VR受到消费者关注的重要原因,但无论是针对视觉的眼镜还是针对其他感知的设备,多少都受制于使用环境的限制或无法完整地将用户整个人代入虚拟世界中,于是,一些成套的解决方案为我们指出了VR未来另外一条发展道路。
Virtuix Omni跑步机
Virtuix Omni是最早开始众筹的虚拟现实跑步机,也是目前已经上市的唯一一款。它由一个内置传感器的万向滚动带(底部的跑步机结构)、固定圆环及支撑部分组成,用户需要穿戴腰封腿带、专用的感应鞋才能使用。从外媒的正式版机型体验来看,它的结构是非常牢固的,即便是用户身材颇为壮硕,也依然可以进行较激烈的跑动运动。另外,正式版机型对跑步带的结构进行了调整和优化,所以用户不必担心过滑导致身体失去平衡。
KAT Walk主打拓展性
KAT Walk与Virtuix Omni的设计不同,它采用了一个悬挂式的框架设计配合腰带,来固定用户位置,整体显得更加庞大一些,但似乎也更为可靠。同时,支持结构可通过机身侧面的按钮来调节,高度从130至200厘米,基本上可以适用于不同身高的用户。底部的跑步机设计则使用高摩擦材料,拥有一定弧度,同样需要穿戴特制的鞋子才能使用。
亚马逊的虚拟房间
用户通过亚马逊的技术,不必佩戴任何设备,就能在整个房间内实现虚拟现实效果。微软也曾发布了一个名为RoomAlive(原名IllumiRoom)的类似技术。RoomAlive的原理是通过投影仪和Kinect将房间变成一个虚拟现实环境。从亚马逊的专利图片判断,这家公司也将采用类似的摄像机与投影仪组合,这套系统将追踪用户的手势。
Xsens为VR带来全身运动捕捉解决方案
相对硬件产品而言,Xsens有些靠近内容制作了。Xsens在过去十五年间一直致力于3D运动捕捉技术。然而,大部分解决方案都集中在竞技,三维角色动画和工业应用。但是随着虚拟现实兴起,Xsens也瞄准虚拟现实消费市场。
Xsens MVN全身运动捕捉套装有两个版本(MVN Link和MVN Awinda),两个版本最大的区别就是有线与无线的区别。Xsens表示无线MVN Awinda全身VR运动捕捉套装以运动服饰设计,方便穿着。内置17个超薄耐用的传感器高度跟踪二十多个不同的身体部位,包括脚部,小腿,膝盖,腹部,手部,肘部,肩部等23个部位。续航能力达6小时。无线追踪范围室内是20米,室外是50米。