forfun战术系列

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  霸气的战术,当然得起个霸气的名字。大家别看到这标题,就以为战术的创始人PKlyilong很傲,其实他很平易近人的。他经常在RN的亡灵区发REP和发战术攻略,深受大家的尊敬。由于他积极研究各种战术,所以他在业余UD里也相当于THooo一样,各种非主流。
  CL首发,是他研究得最多的一项,另外还有天鬼女妖等板凳兵种,在他的手中直接变成了主力兵种。大家如果惯性思维的认为出这些没前途的兵种就必然要被对方虐,就错了,他也赢过不少业余高手的。一龙流,并不只是单一的对抗兽族,还有对抗暗夜。至于内战和打人类,还在研发阶段就不多作介绍了。
  
  一龙流之对抗兽族篇
  
  最早期的战术,其实只是一个单纯的诱导型战术。前期偷练,串期用套了反魔盾的天鬼来骗蝙蝠。后期是天鬼 狗的强攻,其中也有不少变数。为什么这招能取得如此好的效果呢?因为看到亡灵狗流开局,很多ORC都会选择飞龙。一旦ORC用了2本爆飞龙的战术。这就正中UD的圈套了。飞龙是绝对打不过天鬼的,但是如果ORC想出蝙蝠来炸天鬼,反魔盾可吸收蝙蝠300点的伤害,也就是本来1个蝙蝠刚好可以炸死2防天鬼,炸不死3防天鬼:现在套了反魔盾的0防天鬼被蝙蝠撞一下大概还有4分之1多点的血,再C再套,还能再接一下撞击不死,这样兽族出兵所浪费的资源成本就比亡灵高多了。
  开局:兵营——祭坛——出1个农民——BZ——出第2个农民,出了第3个农民放下BR就去探路。这样开局的好处是保证了狗的数量,而且DK也只比BA-BZ的开局晚几秒而已。DK走出祭坛后,通常都是选择捉MF为主。这样的目的并不是一定要C杀BM或者C杀大G,主要还是拖延ORC的练级速度。之后就是自己的MF了。UD的主要思路是:
  1 BM捉小G,小G就返回家里伐木,DK同时带骷髅偷练小点(DK 4骷髅甚至可以轻松偷练TM的353怪,EI的分矿),DK先扛怪,等消灭了远程怪后DK后退,然后到骷髅来扛。
  2 BM跟着DK,那么UD就可以派小G双线MF小点甚至是黄点。
  3 如果前期比较胶着的话,分开后BM肯定会去MF和打宝物提升英雄等级,这时UD就可以果断偷练大点,非常安全,这也是对局势的一种判断。
  通常情况,如果按照以上3点来做,DK到3的速度并不会比BM慢多少。前期还是要以怒练为主,DK到3非常重要,方便2本的骚扰。如果BM专注于捉MF,UD肯定能有一个地方顺利练级,DK的等级就会高于BM。
  细节补充:封家和冰塔,这个肯定是必须的。MF完的残血小G记住躲到金矿后面去挖木,防止被BM一刀一个。DK练到了3级,派些骷髅去ORC家摸苦工吧,然后DK跑过去一C一个。
  中期:尽量3陪对方MF,陪到狼骑出来为止,然后转而自己MF了。天地鬼,2发Lich冰甲,3发DL一直限制着对方的BM,这就是初期一龙流的战术核心,限制 诱导。
  经过不断的开发,一龙流现在已经非常完善了,其战术的多变足以应付兽族的很多情况。前期和上述一样,DK MF为主。在某些ORC很可能对练的点,UD对练绝对比去3陪好。如果兽族一来是3陪的,那么UD还没开练BM就来到了,UD一样没损失。如果BM淫荡一点等你开练再捉的,UD也不要顶着骚扰练了,保持DK健康的血量才是关键。一龙流MF有一个非常大的特点就是DK可以配合小骷髅来练些中点,例如TM的353,EI的分矿等。不要以为这个练不掉或者即使练掉也会太伤,其实没想象中的这么夸张,练完后DK大概还有3分之2血吧。这样练绝对偷,还能用一堆狗双线练,使BM不能两头捉MF。
  中期:保证3级的DK是关键,然后买出2发FL开始杀到ORC的基地。这时兽族的BE或BS大概放了没多久,打退之。如果打不退或者兽族还没放下2本建筑,就C大G吧。2发c配合普通攻击和小火人的追袭,杀掉1个大G不成问题。这时亡灵也应该出一个天鬼来侦察,一来可以给对手假象,以为自己要出天鬼,二来兽族暂时没对空的单位,即使有个SH那也不会一直追着天鬼来打。成熟型的一龙流,主力部队其实还是狗 zz 女妖 召唤物,3发通常都是兽王。大量的召唤物,能为部队增加不少输出,面对兽族2本单BE的开矿流,女妖ZZ召唤流打兽族是非常强悍的,即使兵力比对手少,也能刚得过。
  如果对手是常规万金油出了白牛来限制召唤物的,那么一龙流又可以转型了。白牛的最大克星就是毁灭,而龙流也是必须攀3本的。转出2个毁灭,兽族就会为他出了较多的白牛付出代价。如果白牛少,又不足以驱散召唤物和Miss,的确是一个很纠结的问题。下面这个图例,就是一龙vs业余顶尖兽族YJ的比赛。YJ曾经是WCG长沙赛区的冠军,在前中期一路优势的情况下,YJ开出了分矿。人口直爆到了79。只有60人口不到的一龙。是如何取得胜利的?大战时先占据对方的重要单位,例如科多和狼骑。剩下的女妖开启自动诅咒然后A地,这样女妖就会把魔法放完。接下来,控制FL用灵魂燃烧去禁言老牛,这样老牛不能用技能,就无法踩断女妖的占据。为什么一来要占狼骑呢,因为占其他,狼骑就可以打断女妖。4 5秒说长不长说短也不短。足够做很多事了。接下来,FL和兽王的召唤物一通狂放,然后就是对ZZ的拉扯和部队的走位了。在女妖占据了对手单位的瞬间,双方的人口持平了,从落后20人口扳到同人口,就是这么简单。接下来,以攻击强悍见称的兽人部队在诅咒下攻击是有一下没一下的,自然也无法对亡灵构成太大的威胁了。
  如果中期,亡灵被压得出不了门的。也没所谓,在家憋女妖吧。这时兽族通常都已经放下了分矿,而且破了50人口。这时双方的经济收入就是亡灵每秒10金而兽族每秒14金,亡灵不会落后太多。这时亡灵就可以开始憋钱了。俗话也有说,一个不会挂机的亡灵不是一个好亡灵,当UD挂到金钱接近1500的时候,就可以开始爆兵了,爆出的部队自然是女妖为主,ZZ为辅。兽族即使有双矿,即使钱比较多,也不会轻易破80人口,除非钱实在是太多了。70 人口的亡灵部队,大量的大师级女妖面对80人口的兽族部队,一点也不吃亏。我曾经和一龙打过,80人口的我被龙一波女妖就逆转了,泪流满面。有攻有守,攻守兼备,这就是一龙流的威力。
  补充:打猥琐型的兽族,就放弃出女妖吧。法师打塔也只是自寻死路。阴影。狗 ZZ的捉开分矿,转冰龙和自己基地也造圈红塔,一切都是那么的程式化。
  
  一龙流之对抗暗夜篇(龙冢流)
  
  WD,一个使亡灵闻风丧胆的英雄。其前期的毒杀DK能力,后期刀阵的屠杀农民能力,都绝对是亡灵的噩梦。而速3本大师熊伴随着2发PD到达3级,这也使得UD的TeD流直接丧失了进攻的欲望。龙冢流,正是WD的克星,谁用谁知道。
  先介绍下这招的核心吧,就是前期双BC爆狗压制,迫使NE不敢常规科技攀本。2本时开矿,精 粹就是在野墓地旁边造个冰塔,可以阻挡NE的进攻,然后用天鬼和女妖作为主战兵种,和NE打后期。女妖的魔法盾完全无视女王的屠杀农民,而天鬼的骚扰也能为对手带来很大的困扰,女妖的占据也是大师熊的克星,所以龙冢流对抗NE可谓是一招非常好的战术。
  前期,如果NE照常升本嘛,单BR抗ARC难度有多高不用我描述了。UD无论什么情况,都补第2个BC。NE常规科技就Rush,如果NE狂补战争古树和月井的,UD就以MF和捉NE MF为主,千万不要强冲NE的基地,同时自己的基地也攀升2本,这样在战术上就占到先手了。
  拖慢了NE科技,UD直接在分矿外围造一个野墓地,然后把骚扰完拉走的红血小G拖到这个墓地旁边采集木材并回血。在接近2本的时候,农民在野墓地旁造通灵塔然后升冰塔,BC转出天鬼开分矿,用双矿经济和NE打后期。这样做的好处非常多,因为BZ是在NE进攻UD分矿的必经之路上,NE的续兵都会非常郁闷的受到冰塔的攻击。而有了这个冰塔的限制,亡灵在这附近拦截NE的时候就更得心应手,可以抗住NE 2本时的进攻。如果NE是爆鹿的,等鹿养成一定的规模。天鬼也已经成型了。如果NE绕路走怎么办?那么就要稍微考验一下UD的操作了。双BC出狗,此时UD的小G大概有9~11个,不要求亡灵能围所欲围,但求这波能把NE击退。之后,就分成2条路线。
  一:NE对开分矿。
  这一种,其实是很正常的思路,UD不一定要损失大量部队为代价去阻止。UD都开了2矿了,让NE也开开分矿又如何?想一想平时NE N矿,UD只能是一矿打到底的情况,现在UD和NE同矿已经算是很好的待遇了。这时NE开矿。UD应该尽快把自己的部队补充到50人口。小G死了就不要出了,没什么作用,能保证木材的采集就OK了。50人口的部队构成,天鬼一定要有8个,这样升1攻就能一轮点死一个精灵。而女妖也需要最少4个,2个2个分布在主矿和分矿处,这样女王来屠杀农民的时候就可以为农民套上魔法盾了。具体防屠农的操作,应该是女王来毒杀或者放刀阵的时候,先拉走农民,然后女妖帮跑在最后的农民套盾。压50人口是必须的,这段时间可以利用刚才累计下来的木材,把BH和BT都补充到2个,方便后期的转型。主矿,最少应该有一个冰塔,而分矿则是冰红塔和商店。大概压1分多钟的50人口,就可以开始爆人口了。
  这时,爆人口就要根据NE的部队来确定自己的部队构成。对于最常见的熊鹿流WD PD,亡灵直接用女妖天鬼的兵种构成就可以和对手打。众所周知NE打天鬼,主要的输出不是鹿不是毒球,而是刀火连击,而天鬼则要一直打醒十二分精神落地躲火。但有了女妖作为强力的后盾,天鬼再无后顾之忧。大战前套盾,一片绿油油的天鬼绝对会使NE换英雄的心都有了。一次绿帽最少可以抵消一次刀火。UD这时不应该恋战,开战时天鬼点死一些鹿,歼灭掉NE的空军,而女妖则配合英雄的NC连杀来蚕食掉NE的熊。在魔法盾被破的时候就可以交出TP了。亡灵大战靠的是爆法力,英雄没了魔法实在是太疲软了,所以及早TP还能保存自己的单位。
  这几波的交战,其实都是前奏,真正的高潮就是部队接下来的转型了。当NE继续出熊鹿的时候,亡灵迅速憋出一堆大师女妖把对手的熊占据掉,然后BH也出一些投石车配合天鬼,绝对能给NE的熊鹿构成毁灭性的打击。
  如果NE是选择对爆空军的,那么在压50人口开始爆兵后停出天鬼转型地面部队,例如ZZ胖子 女妖等。大战时天鬼降落,只要想到对手郁闷的心情,都会觉得自己是不是太坏了。对手是鹿多的,直接出胖子十车,女妖依然是必须品,帮UD部队套盾(小细节:女妖可以帮机械部队套反魔盾,甚至是帮棺材套了盾后,棺材变成毁灭反魔盾依然存在,可抵消蝙蝠300点的撞击伤害)。缺乏了刀火连杀这最大的威胁,小鹿在胖子十车面前只是一堆躺在砧板上的肉。可能很多人都会觉得为什么女妖这么强大,但是职业选手却没什么人出呢?原因就是经济问题。现在,龙冢流能很好的解决UD的开分矿问题,转起女妖来自然是得心应手了。
  二:NE攀3本熊鹿一波流。
  这一种,比第1种更为常见。NE在2本骚扰UD开分矿失败后,很多都会直接攀3本2发PD速熊鹿,这种对龙冢流的威胁也是比较大的。扛下NE 2本的骚扰后,UD的天鬼就应该立刻派去骚扰NE的小精灵,顺便侦察一下NE的科技动向。至于探NE MF或分矿这种高风险的行动自然要交给骷髅来完成了。这时,离NE的3本一波还有一段时间,足够UD做好准备了。一旦发现NE攀3本那就应该是3本一波了(通常NE对开矿的,都是先分矿后3本的,科技不会太快)。这时UD应该立刻在分矿补3根塔,然后2个变成红塔1个变成冰塔。人口直接爆到了接近50。在NE 3本一波到来的时候,NE这时有3级WD一个,2~3级的PD一个。熊鹿AC雇佣若干。打这种部队,分矿的塔一定要编队,然后控制分矿的塔来点射小鹿。这个时候DK一定要有个群补(地精商店处买,买不到第1本也耍买到第2本,因为NE是不够钱买的)。只要点死了对天鬼威胁最大的小鹿。剩下的英雄和熊就不太怕了。这时UD的部队大概是半队狗半队天鬼1~3个女妖2英雄和骷髅若干,控制好塔的点射,这些部队配合分矿的塔击退NE可以说是完全没问题。接下来依然是NE强势,NE应该会选择开分矿,然后就又回到了第一点里我说的节奏了。
  总结:龙冢流打暗夜,就是一招战略型的战术,一切尽在把握之中,前中后期全面占据主动,绝对是居家旅行、杀人放火的必备战术。经过不断的完善,一龙用这招也击败过不少业余顶尖暗夜了,相信这个战术以后也会流行起来的!
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