互联网背景下快看漫画APP的盈利模式研究

来源 :新闻研究导刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ydsl_0
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
目前,互联网发展迅速,根据中国互联网络信息的数据,截止到2018年12月,我国网民规模达8.29亿,其中手机网络网民达8.17亿.互联网的发展促使纸媒时代向互联媒体时代转型,与此同时,漫画产业也有所发展.不同于韩国日本等国家,我国的漫画产业还处于初级阶段,并不十分成熟,但我国的漫画用户在急剧增加.近几年,随着互联网的发展,我国的漫画也开始向互联网迈进.快看漫画作为互联网时代极具代表性的漫画类APP,健康的盈利模式必不可少.本文从基本盈利模式和新兴盈利模式两方面对快看漫画进行研究.
其他文献
内容摘要:龟兹壁画中有一类佛传描绘世尊为青年比丘说法,旁边复绘一大汉,手持男童,站立水中。比照《增一阿含经》相关内容,壁画再现世尊讲述十二因缘所作的譬喻。水中大汉及男童,为阿修罗王携子入海洗浴之景。阿修罗王父子即为往昔佛陀、阿难。  关键词:克孜尔石窟;本生;阿修罗;阿难;十二因缘   中图分类号:K879.21 文献标识码:A 文章编号:1000-4106(2019)06-0051-07   A
莫高窟历史上曾修建过大量的窟檐建筑,现在高悬在崖壁上的五座唐宋窟檐就是当时的见证。至今不断有人在探寻唐宋时期窟檐建筑的辉煌。通过现状调查与文献相结合,探寻曾经窟檐