今年全球手机游戏产值将达56亿美元

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  编者的话:本周的IT报告相继出炉。Gartner报告显示,今年全球手机游戏产值将达56亿美元,涨幅19%; ABI Research报告称,全球市场Wi-Fi芯片出货量今年将达7.7亿片; 谷歌发布TOP1000网站,中国7家网站入前20名。
  今年全球手机游戏产值将达56亿美元涨幅达19%
  本报综合消息手机游戏一直是网络运营商以及游戏研发企业的重要收入来源之一。尽管这项业务目前在美国市场的反响不尽人意,但在全世界范围内,尤其是亚洲地区,手机游戏已然成为了各个相关企业新兴的营收来源。
  近日,Gartner咨询公司预测,今年年内全球手机游戏产业的产值将达到56亿美元,相比去年的47亿美元,其市场规模增加了19%。与此同时,调查显示。到2014年,这一数字将突破114亿美元。
  Gartner首席分析师Tuong Nguyen表示: “手机应用商店的兴起,众多出版商和开发商涌入这一市场,使得市场更加活跃,进一步扩大了该市场的营收潜力,同时也加剧了市场竞争。不过,多数手机游戏玩家仍钟情于免费游戏,免费手机游戏的广告支持商业模式在未来3年内不会有太大的发展空间。”数据显示,目前手机用户下载的应用软件中70%~80%都是手机游戏,其中有60%~70%完全免费。
  此外,报告认为,未来手机游戏营收增加的原因主要是: 智能手机产品的持续热销; 新式游戏服务供应方式的出现; 手机游戏在新兴市场的大规模推广; 小额支付系统的发展; 用户与服务提供商的直接结算。
  手机游戏业务将继续增长的趋势不容置疑,但另一个重要问题在于Android手机游戏何时能开始蚕食iPhone游戏的市场?目前基于Android平台的游戏供应商可以向用户提供更多开放式的游戏内容和结算方式,iPhone的霸主地位也面临着严峻的挑战。此外,是否还会有新的游戏平台加入到这场大战当中,仍是未知数。
  Gartner预计,到2013年,全球PC保有量将达到16.2亿部,而智能手机和具备浏览器的传统手机的保有量将达到16.9亿部。Gartner称,2012年之后,智能手机和高端传统手机保有量将超越PC保有量,该趋势意味着用户访问互联网方式的转变,其结果将导致许多网站被重新设计。
  网友点评: 智能手机的飞速发展带来了手机游戏业务的增长,而手机游戏产值的增长将引发游戏开发商的竞争。
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