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3DS MAX的IK/FK系统允许你针对同一个场景中的同一个骨骼(或同一个物体)的IK链同时应用正向动力学和反向动力学.允许动画工作者在这两个系统之间自由地转换:当针对实施在反向动力学的控制下的IK Goal的关键帧和骨骼的转换时.它能无缝地在这两种动力学之间切换。在这个练习中.将学习IK动画的基本技巧和用两种不同的方法将这两种动力学结台起来.首先.