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在新的版本中,坦克得到了不错的加强。
生命值从720(每级 140)点提高至740(每级 150)点
这个改动感觉不大,但实际上现在的坦克在20级的时候,血量会达到一个惊人的数值。
炮击(特质):距离目标的伤害加成从20%提高至30%
攻城模式 (E):冷却时间从5秒缩短至2秒
法力消耗从40点降低至20点
这个加强很表态!这个加强意味着什么?意味着坦克从此可以自由的收和架了,在敌人脱离坦克攻城模式的射程后,终于可以随意地收、然后迅速架起来了!
技能解析:
推进器(Z)
冷却:30秒
移动速度提高 60% ,持续 4 秒。 30 秒冷却。
这是坦克主要的保命技能,很好用。平时别用这技能,Z的CD很长,如果坦克没有Z,那就会处于非常危险的境地。需要注意的是,逃命时,等对面交了强控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就会浪费Z的持续时间,从而影响你的逃命。另外,当你处于攻城模式时,可以按Z来直接取消攻城模式。
特质:炮击
普通攻击对远处的敌人造成 20% 的额外伤害。
在你击时,尽量离他远一点,这样可以多打出一点伤害。需要注意的是,当你处于攻城模式时,也享有这个特质,所以使用攻城模式攻击远处目标时,更容易打出高伤害。
蜘蛛雷(Q)
冷却:14秒 法力值:50
制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 ( 8 每级)伤害并使敌人减速 25% ,减速效果持续 1.5秒。
这是个神技,CD好了就用。当你对线时,可以在你附近的草丛埋几个雷,他们可以提供视野,并在敌人来gank时减速对手,从而为你赢得逃生时间。这个技能主要用于探视野和保护自己,但别小瞧他们的伤害,对于维拉这种脆皮,6颗雷可以打掉她1/3的血。所以当你打野时,可以在野怪旁埋雷,来造成伤害、帮你打野。
震荡炮击(W)
冷却:12秒 法力值:75
造成 63 ( 13 每级) 伤害并击退敌人。
这是一个很好的保命技能,当突脸英雄来的时候,给他们一炮吧。有几点需要注意,1.W伤害很低,别随便用来打伤害 2.W的射程很短,等敌人很近了在放,否则打空你会很麻烦的 3.W还有一种用法,就是追杀时,开Z跑到敌人前面,然后向后W,把追杀的人个震回去。
攻城模式(E)
冷却:2秒 法力值:20
变为不可移动。普通攻击的范围增加90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。
这是坦克的核心!坦克为什么清线快,为什么拆塔快就靠这个技能。而且这个技能增加的射程,使得坦克成为风暴英雄里面普攻射程最远的英雄。但是一旦架起来就等于是活靶子,对面的技能很容易就甩中你,所以还是小心为上。
钝头弹(R1)
冷却:70秒 法力值:100
发射一枚穿越战场的弹头,对沿途敌人造成 249 ( 29 每级) 伤害。弹头飞行时会使隐形敌人现形。
全地图的射程,输出也非常猛,很容易就能收割到残血。配合上20级的轨道钝头弹,5秒巡航一次,保证一路的兵线始终是压过去的,慢慢的磨对面的塔。
凝固汽油弹(R2)
冷却:6秒 法力值:35
击中时造成 56 ( 16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 ( 4 每级) 点伤害。持续 4 秒。
神技,短CD,低蓝耗,远射程,。团战也要保证R的命中率,R是有一个持续伤害的,保证可以清完一波兵,团战对面不注意走位也会被持续的伤害磨掉不少的血。
天赋解析:
第一层:
远程炮击:对远距离外的敌人的伤害加成提高 10% 。
坦克的输出主要空平A,这个天赋可以很稳定的提高坦克的输出。
致命炮击:震荡炮击的伤害提高 50% 。
W是保命用的,收割用的,并不是主力输出的,并不会卡CD用,而且射程太近。
防护:攻城模式下,受到沉默、昏迷、减速和定身效果的持续时间减少 75% 。
在对面有女王,升重力炸弹的加兹鲁维,或者说,对面有多于1名能对你进行强控的敌人的时候,我们可以选择,非常有效的增加存活率。
伏击:攻城模式下将会隐身,使你下一次普通攻击造成额外 100% 的伤害。
增加坦克的瞬间爆发,特别是配合上专注攻击,那A一下的输出是相当高。
恢复大师:收集恢复之球将永久提高生命恢复速度,提高量为每秒 1.5 点。
治疗压力大的时候考虑点出,因为坦克这个英雄补缺蓝,只有血量就可以持续作战。
第二层:
吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。
坦克后期可以点出急救或者石肤,点吸血性价比不高,而且这层有其他更好的天赋。
专注攻击:每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成75% 的额外伤害。每次普使这个效果减少1秒。
和1级的伏击配合,爆发还是非常不错的。
混乱炮弹:普通攻击射程提高 20% 。
射程实际提高的是你的走位情况,提升了20%射程实际上是降低了20%走位失误被集火的可能。活着才有输出。同时增加输出空间,也可以更好地配合下面的天赋。
火力击退:震荡炮击对敌人造成的击退距离加倍。 一般不点。
第三层:
减速地雷:蜘蛛雷的减速效果提高至40%,持续时间延长 0.5 秒。
一般不点,队伍0控制可以尝试下。
比较常规的一套天赋,持续的平A输出和生存都有很大的保证。
生命值从720(每级 140)点提高至740(每级 150)点
这个改动感觉不大,但实际上现在的坦克在20级的时候,血量会达到一个惊人的数值。
炮击(特质):距离目标的伤害加成从20%提高至30%
攻城模式 (E):冷却时间从5秒缩短至2秒
法力消耗从40点降低至20点
这个加强很表态!这个加强意味着什么?意味着坦克从此可以自由的收和架了,在敌人脱离坦克攻城模式的射程后,终于可以随意地收、然后迅速架起来了!
技能解析:
推进器(Z)
冷却:30秒
移动速度提高 60% ,持续 4 秒。 30 秒冷却。
这是坦克主要的保命技能,很好用。平时别用这技能,Z的CD很长,如果坦克没有Z,那就会处于非常危险的境地。需要注意的是,逃命时,等对面交了强控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就会浪费Z的持续时间,从而影响你的逃命。另外,当你处于攻城模式时,可以按Z来直接取消攻城模式。
特质:炮击
普通攻击对远处的敌人造成 20% 的额外伤害。
在你击时,尽量离他远一点,这样可以多打出一点伤害。需要注意的是,当你处于攻城模式时,也享有这个特质,所以使用攻城模式攻击远处目标时,更容易打出高伤害。
蜘蛛雷(Q)
冷却:14秒 法力值:50
制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 ( 8 每级)伤害并使敌人减速 25% ,减速效果持续 1.5秒。
这是个神技,CD好了就用。当你对线时,可以在你附近的草丛埋几个雷,他们可以提供视野,并在敌人来gank时减速对手,从而为你赢得逃生时间。这个技能主要用于探视野和保护自己,但别小瞧他们的伤害,对于维拉这种脆皮,6颗雷可以打掉她1/3的血。所以当你打野时,可以在野怪旁埋雷,来造成伤害、帮你打野。
震荡炮击(W)
冷却:12秒 法力值:75
造成 63 ( 13 每级) 伤害并击退敌人。
这是一个很好的保命技能,当突脸英雄来的时候,给他们一炮吧。有几点需要注意,1.W伤害很低,别随便用来打伤害 2.W的射程很短,等敌人很近了在放,否则打空你会很麻烦的 3.W还有一种用法,就是追杀时,开Z跑到敌人前面,然后向后W,把追杀的人个震回去。
攻城模式(E)
冷却:2秒 法力值:20
变为不可移动。普通攻击的范围增加90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。
这是坦克的核心!坦克为什么清线快,为什么拆塔快就靠这个技能。而且这个技能增加的射程,使得坦克成为风暴英雄里面普攻射程最远的英雄。但是一旦架起来就等于是活靶子,对面的技能很容易就甩中你,所以还是小心为上。
钝头弹(R1)
冷却:70秒 法力值:100
发射一枚穿越战场的弹头,对沿途敌人造成 249 ( 29 每级) 伤害。弹头飞行时会使隐形敌人现形。
全地图的射程,输出也非常猛,很容易就能收割到残血。配合上20级的轨道钝头弹,5秒巡航一次,保证一路的兵线始终是压过去的,慢慢的磨对面的塔。
凝固汽油弹(R2)
冷却:6秒 法力值:35
击中时造成 56 ( 16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 ( 4 每级) 点伤害。持续 4 秒。
神技,短CD,低蓝耗,远射程,。团战也要保证R的命中率,R是有一个持续伤害的,保证可以清完一波兵,团战对面不注意走位也会被持续的伤害磨掉不少的血。
天赋解析:
第一层:
远程炮击:对远距离外的敌人的伤害加成提高 10% 。
坦克的输出主要空平A,这个天赋可以很稳定的提高坦克的输出。
致命炮击:震荡炮击的伤害提高 50% 。
W是保命用的,收割用的,并不是主力输出的,并不会卡CD用,而且射程太近。
防护:攻城模式下,受到沉默、昏迷、减速和定身效果的持续时间减少 75% 。
在对面有女王,升重力炸弹的加兹鲁维,或者说,对面有多于1名能对你进行强控的敌人的时候,我们可以选择,非常有效的增加存活率。
伏击:攻城模式下将会隐身,使你下一次普通攻击造成额外 100% 的伤害。
增加坦克的瞬间爆发,特别是配合上专注攻击,那A一下的输出是相当高。
恢复大师:收集恢复之球将永久提高生命恢复速度,提高量为每秒 1.5 点。
治疗压力大的时候考虑点出,因为坦克这个英雄补缺蓝,只有血量就可以持续作战。
第二层:
吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。
坦克后期可以点出急救或者石肤,点吸血性价比不高,而且这层有其他更好的天赋。
专注攻击:每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成75% 的额外伤害。每次普使这个效果减少1秒。
和1级的伏击配合,爆发还是非常不错的。
混乱炮弹:普通攻击射程提高 20% 。
射程实际提高的是你的走位情况,提升了20%射程实际上是降低了20%走位失误被集火的可能。活着才有输出。同时增加输出空间,也可以更好地配合下面的天赋。
火力击退:震荡炮击对敌人造成的击退距离加倍。 一般不点。
第三层:
减速地雷:蜘蛛雷的减速效果提高至40%,持续时间延长 0.5 秒。
一般不点,队伍0控制可以尝试下。
比较常规的一套天赋,持续的平A输出和生存都有很大的保证。