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S3D技术和AR技术,"涌现"和"增强"两者有相似之处,都是将虚拟元素融入到真实空间中,让观众质疑眼前的图像是否真实。根据比较分析两者发现,大部分构建内容及接收技术图像的模拟程式并非以图像为正中心,而是一般将重点放在沉浸感上,尤其是以自我为中心的空间沉浸感上,从而有意识地将观众放在虚拟世界的中心位置。但就它们目前的开发情况而言,S3D技术和AR技术仍旧够不完美,难以实现上述理想。