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  由于摄影技术极烂而且人极懒,所以我一般不去比赛现场,即便去了比赛现场也不会扛着相机乱跑。
  
其他文献
不得不承认,看了几天PGL之后,我这个理应对魔兽争霸3有着异常深厚感情的魔兽编辑审美疲劳了,而且因为工作原因,事实上所有比赛我看了不过十之一二,这种审美疲劳却也已经挥之不去,更不要说全部场次盯下来的狂热玩家们了,更更不要说比赛选手们了。所以说PGL尽管是一个我很喜欢的赛事,却也因为想当然地认为大牌明星的精彩比赛堆叠在一起对于玩家来说绝对是一场饕餮盛宴,犯了过犹不及的错误。这个错误也直接导致了我原本
规则存在的意义  说到体育,就不能不让人想起足球这一世界上第一大体育运动。说到足球为什么几百年来都如此受欢迎的原因,我想每个人都有无数个答案,但我想足球场上吸引我们的并不仅仅是那一个个精彩的进球和华丽的过人而已。  每一次足球规则的变更,其目的并不一定是为了维护比赛的公平。比如说越位,它的出现实际上让误判的可能性大大增加,许多直传球即使不越位,对方的后卫如果距离较远的话也不可能进行防守,所以说这并
  
前言:    相信广大极品爱好者对《极品飞车:无间追踪》的Diamond赛道有着既头疼却又兴奋的感觉吧。有的朋友说Diamond赛道的弯道和草地多,操作要求很高,失误率也很大,大跳跃的落点又不好掌握。要么过草地时转向打多就会导致轮胎打滑,失速过多:要么就是高速过弯或大跳跃没把握好导致撞到杂物棱角。还有朋友说能玩好Diamond纯属靠运气,有点像买彩票的感觉。此文主要为大家介绍的是Diamond地图
双方的阵容都是以先期魔法输出搭配高AOE输出和后期DPS为思路,而一个人就具有这三个本领的、在41版本呼风唤雨的影魔被SP.LinghT选走,而以他的空瓶跳刀影魔闻名于世的T_TLoda选择了术士。近卫方面另外的英雄是强力AOE输出的灵魂、杀人全能的魔导士、强大追杀能力的痛苦,还有不仅拥有能很好克制初期沙王的晕眩技能、且由于本身大招的存在而能提供可观攻击输出的流浪剑客。天灾方面其他英雄是AOE之王
所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术,即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住
没有一二三的长篇大论,逻辑分析,引经据典,展望未来,也就想随便说说自己的心情,说点很多人想说的东西。其实挺矛盾的,长久以来不怎么说话,一说出来就没好话,我这和善的假脸,估计也就四分五裂了。  话说,这时间流逝的也真是快的莫名,四个春秋,便就随着那艳红的东升西落,硬生生的印在“历史”的卷轴上。其实很难说清楚,这四年里我们到底做了些什么,到底为中国的电子竞技的发展做出了什么贡献,到底中国的电子竞技走到
在《战火:红色警戒》的世界里面,玩家和玩家之间可以进行爽快的PK。PK系统既是很多的玩家彰显自己实力的一个表现方式,也是很多玩家的一种泄愤的方式。在现实生活中,我们所听到的,见到的PK实在是太多了。“PK”几乎是随处可以见到的一个最为流行的词汇,这个词汇在很多的时候,不免带上了一点点残忍的色彩。现实中的PK,往往是人们不愿意看到的。但是在游戏中的PK和现实就是完全不一样的了。  《战火:红色警戒》
心理    现在经常打比赛的朋友们肯定对de_traln的CT防守有所了解,因为外场的空旷使得防守压力偏大,所以现在的CT已经很少采用212,即2人内场,一人中门,两人外场的站位,多半会采用113的站位这样的话第一时间一名防守内场的CT(一般为狙击手)在中门附近协助防守外场,中盘一般则会退回到内场中门附近防守,在这个位置上他可以第一时间对外场进行支援。而内场的那名CT或在近点卡点,第一时间内进行自
无处不在    二战后期,在地中海某区域,德军逢2、3、5去布水雷,而英军则2、4、6去排雷,好像大家形成了默契。而某天英军不知道什么原因,没有去排雷,德军布雷时被自己前天布下的水雷炸沉了军舰。当英军把作为战俘的德军捞上来的时候,其中一个德军质问英军:你们怎么能这样做呢?也太不负责了吧?!人类的幽默感无处不在。当魔兽对战发展到今天,也许你很难看到能用幽默来形容的一场战役,但我凑巧找到了。    1