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伴随VR产业的兴起,VR电影叙事的复杂性给传统的电影叙事研究带来了新的研究命题.相较以往的电影叙事,VR电影一个明显的变化在于叙事重心从“故事和讲述转移到了世界与互动”:“世界”从以往“故事的背景”转变到“被置于前景”;“动词”时态从以往的“过去时”的既定转变为“现在进行时”的互动(1).这使得传统的以“故事—讲述”为逻辑基础的电影叙事研究在一定程度上受到影响,“大叙述者机制”在解释VR电影叙事时也面临着新的状况与问题.