魔兽争霸十大冷门兵种等

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xingchen1023
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  许多即时战略游戏的爱好者应该都有这样一段经历:由最初的《红色警戒》到《帝国时代》,然后的《星际争霸Ⅱ》再到现在的《魔兽争霸Ⅲ》以及将来的《星际争霸》,这些经典的即时战略类游戏都对电子竞技事业的发展产生了重大的影响。许多玩家从中研究战术、练习操作,深刻体会到了电子竞技所带来的乐趣。这类游戏是千变万化的,它们结合了设计者与开发商的智慧,并在玩家的探索中不断进步!
  就这类游戏而言,战术地运用是成功的前题也是最关键的一步,采取相应的战术就要研究相应的兵种,同时还要针对对手的兵种来研究克制它的兵种。因此,兵种相克、见招拆招是即时战略类的游戏最有魅力的一个环节,同时也给玩家带来了很高的趣味性。就目前最流行的《魔兽争霸Ⅲ》来说,把握好战术,运用好每一个兵种是提高竞技水平和体现玩家智慧的关键。下面就来细数—下war3中的冷门兵种并为他们打出了相应的分数(满分五颗星,☆代表半星),有助于大家更好地了解War3中的技战术。
  女妖
  冷门指数:★★
  种族:UD
  技能:诅咒、反魔法外壳、占据
  训练费用:155金30木
  生命:285(365)
  人口:2
  攻击力:11(以下都按平均值计算)
  护甲:无甲。
  移动速度:中等(270)
  对于UD来说,最常见的战术无非是蜘蛛流和天地双鬼,后期转憎恶和毁灭或者冰龙。而女妖是uD的法师部队,在以魔法与剑为主题的war3中,uD已然是更加注重后者,蜘蛛和冰龙攻击力强大,天地双鬼的机动性又是无法替代的。所以作为女妖来说只能靠着法师们的看家本领——强大的法术和特殊的魔法攻击力来赢得登场机会,其实女妖的法术还是相当厉害的,诅咒对于高攻击力的单位来说是个噩梦,想想看,一个高等级的BM出了一刀跳劈却眼睁睁看着自己头上冒出两个红宇“丢失”,哎,怎一个囧字了得啊!反魔法外壳的用处更不用多说,在uD与Hum的较量中,女妖的这一招是对付PAL的法宝;而占据也十分变态,但是由于需要吟唱时间4妙,而且在这4妙之内,女妖会受到额外的伤害,所以这往往会使女妖成为“群殴”的焦点。再加上uD是war3中最穷的一个种族,所以女妖的高造价也是许多uD玩家不予考虑的一个重要因素。因此在uD同有些种族较量中,女妖还是会得到上场机会的,但是能否把女妖的作用发挥到最大就要看玩家对游戏的把握了。
  
  巨魔猎头者
  冷门指数:★★
  种族:orc
  技能:狂暴、巨魔再生
  训练费用:135金20木
  生命:350(450)
  人口:2
  攻击力:25(34)
  护甲:中甲O(6)
  移动速度:中等(270)
  众所周知,Orc的陆军部队在war3中是非常强大的,但是这里面的主力是大G和掠夺者还有白牛,有时候会有一两只科多。大G是War3少有的可以从一本打到三本的兵种,它的重要性可想而知;掠夺者的高机动性加上天生的变态技能诱捕以及其对建筑物的高伤害让它成为Orc的首选,并且针对掠夺者研究出了许多战术;而白牛是Orc的法师部队。它的灵魂链接与消魔技能对Orc部队的帮助十分巨大,这也组成了近些年来Orc的主流万金油战术。而巨魔猎头者的缺点是其血量很少,护甲又低,因此很容易在战斗中阵亡;狂战士的生命值是450,攻击力也非常高,但是需要三本的支持,这对于二本足够强大的Orc就显得有些鸡肋了。不过对于当前比较流行的三本流来说,巨魔猎头者的登场率就大大增加了。在Orc的远程部队中,不计算投石车的话,有巨魔猎头者、飞龙、蝙蝠、科多兽和法师部队,蝙蝠、科多兽和法师部队不以物理输出为主,所以前面两者是Orc的高攻远程部队,对比其他种族来说,450的射程很近,但是高数值的穿刺攻击却可以对敌人的许多部队造成巨大打击,由于飞龙是War3中出了名的“脆”,常常是一露面就会被齐射,然后不得不逃走,所以巨魔狂战士应该是Orc远程输出的首选,并且容易成型,造价便宜,升级狂暴之后,由于血量的提升和天生的中甲让它们可以在战场上坚持很久,只要玩家注意操作一下就可以了。相信以后Orc玩家们会研究出不少关于巨魔猎头者的新打法。
  
  角鹰兽
  冷门指数:★★☆
  种族:NE
  技能:骑乘角鹰兽
  训练费用:160金20木
  生命:525
  人口:2
  攻击力:54(67)
  护甲:无甲o(6)
  移动速度:非常快(400)
  作为NE的空中近战单位,角鹰兽似乎没有什么大的作为。在曾经有些王牌的空战中,角鹰兽加奇美拉大战石像鬼加冰龙的场面令人大开眼界,并深刻体会到了魔兽的魅力,80人口的两方空军你来我往,缠斗了将近1分钟,最后留在天上的总共也没剩下几个单位。角鹰兽是War3的空中单位里移动最迅速的,并且有着相当可观的攻击力,对付Hum的狮鹫:Orc的飞龙;UD的冰龙和毁灭者;NE的奇美拉都可以采取暴角鹰兽的战术。但是在如今的魔坛,大规模的空战越来越少见,也就是Hum打orc时偶尔用个三防狮鹫的战术,而角鹰兽比较适合大规模的空战,它没有对地能力,所以这应该是角鹰兽成为冷门的一个主要原因。现在的角鹰兽,经常是出个一只去啄对方飞艇,剩下的几乎就无用武之地了。其实角鹰兽在侦查方面绝对是一把好手,它的高移动速度同矮人直升机一样,并且升级完夜视能力之后,角鹰兽的视野也是很广阔的,与直升机相比它的缺点是不能反隐形并且价格相对比较高,笔者则认为,对于喜欢打乱矿流的NE来说,利用这160造个角鹰兽来负责侦查是很值得的,而且角鹰兽的血量是525,也就是说它并不是那么容易被杀死,因此要对角鹰兽的功能做到足够了解,充分发挥其优势,合理利用。
  
  弩车
  冷门指数:★-k★
  种族:NE
  技能:穿刺投刃
  训练费用:210金65木
  生命:300
  人口:3
  攻击力:51(64)
  护甲:重甲2
  移动速度:慢(220)
  在NE的许多套打法之中,几乎已经看不到弩车的身影。曾经的白虎 女猎手 弩车的TR、弓箭手 大树十弩车的推进似乎在这个时代里已经消亡,在当时弩车的效果是毋庸置疑的,而现在想看到弩车的身影只能说是在NE打Hum中十盘里只有一盘是利用弩车推进的,同样,在NE内战中连白虎首发开局都是少之又少,就更不用说弩车了。原因还是比较明显的,首先弩车的移动速度非常慢,另外弩车的攻击力、护甲、生命值等各项技能都是所有种族的攻城武器中最低的,囧昂贵的造价加上各方面的能力不高使得弩车在当今NE大军中很难看到,穿刺投刃这个技能对付箭塔的确非常有效,尤其是对付人族的塔群,这应该也是极少的时候能看到弩车的原因。不过还有一点:弩车虽然综合能力不如其它种族的攻城武器,但是其优势在于只要建造猎手大厅就可以生产,也就是说弩车是唯 ——个一本科技就可以生产的攻城武器,这一点还是值得NE玩家利用的,正是由于弩车的生产时间比较短,再加上对科技的要求不高,才使得关于弩车的许多种战术应运而生,但是这些战术始终没有成为过主流战术。
  
  巨魔巫医
  冷门指数:★-k★☆
  种族:Orc
  技能:岗哨守卫、静止陷阱、治疗守卫、E魔再生
  训练费用:145金25木
  生命:315(395)
  人口:2
  攻击力:12
  护甲:无甲O
  移动速度:中等(270)
  有人分析过,兽族的插棒流战术曾经是War3中最有霸气的一种打法,并且把Orc陆军的强大体现得很透彻,然而这个战术中的主角巨魔巫医却在当今的魔坛消失。现在几乎看不到有人会出巨魔巫医,原因很简单,大概就是因为Orc主流的万金油战术取代了其他战术,另外巨魔巫医的生命值不高,往往会由于保护不好而不能形成一定的规模,因此在现阶段的War3中,Orc一般不选择巨魔巫医作为法术输出。不过有的时候,Orc的高手在比赛的时候往往会生产一个巨魔巫医作为侦查,毕竟它的岗哨守卫技能还是存在优点的:首先,50点的低魔法消耗使个刚刚生产出来的巨魔巫医就能够制造两个岗哨守卫,其次,每个岗哨守卫拥有600秒的持续时间,比打野怪所得的岗哨守卫时间要长出不少,另外,每个岗哨守卫的视野也是非常大的,即使在黑夜,也一样看的很远。Grubby、xiaot、lyn等Orc的天王都使用过巨魔巫医的这个特点,想想,如果是小地图的话,即使你的巨魔巫医在放下两个岗哨守卫之后死掉也是无所谓的,它对你的贡献是远远大于这145的生产费用的。说起来巨魔巫医的这几个技能是很有用的,插眼对侦查的帮助就不用多说了,它可以帮你随时了解敌人的动向;静止陷阱也很厉害,如果你的部队有很高的输出的话,它爆炸之后带来的6秒晕眩足以让你给予敌人部队沉重的打击,并且在你守护老家的时候,基地周围插几个静止陷阱,是没有任何敌人敢冒然进攻的;作为巨魔巫医的大招,治疗守卫有着整个War3中回血效果最好的功能,仅次于丛林守护者的宁静之雨,它可以使Orc的部队相当于随时随地处于温泉周围。总之,巨魔巫医要想成规模至少也要有四个,关于巨魔巫医,打法还是比较多的,玩家可以偶尔用之,慢慢体会。
  
  亡灵巫师
  冷门指数:★★★☆
  种族:UD
  技能:召唤骷髅、邪恶狂热、残废
  训练费用:145金20木
  生命:305(385)
  人口:2
  攻击力:8.5
  护甲:无甲o
  移动速度:中等(270)
  亡灵巫师也和巨魔巫医一样,曾经都有针对于它们的战术,但是现在要想看到它们实在是太难了。对于亡灵巫师来说,它和女妖也很相似,它们都是UD的法师部队,但是亡灵巫师比女妖更加悲惨,上场的机会更少。其实亡灵巫师是War3中唯一一个能召唤单位的非英雄单位,早在ROC时代,亡灵巫师曾是UD甚至是War3的主角,它强大的召唤能力另许多玩家头疼不已,亡灵巫师的召唤骷髅技能配合绞肉车制造的尸体使得它有充足的资源来制造小骷髅,而这些小骷髅不仅把uD大军装扮得十分华丽,更是让敌人因头疼而GG的利器。到现在,UD又有了十胜石雕像的加盟,可以为骷髅法师提供足够的魔法,也就意味着uD有源源不断的新骷髅投入战场。然而,在uD的骷髅海战术得以强化之后,其它种族的驱散单位也逐渐发挥出了他们的作用。就拿orc来说,以前没有白牛,Orc只能用萨满来一个一个地手动精华,并且在魔法值方面也是不够用的,所以只能看着骷髅海把自己的基地吞没,但是现在有了白牛的假如,一个消魔就能使一片骷髅消失,瞬间,亡灵巫师的作用就化为了乌有。同样,对于邪恶狂热和残废技能来说,驱散同样也是它们的克星,加上本身少得可怜的攻击力,这就使得亡灵法师彻底变成了板凳。现在,亡灵法师要想重新登上历史的舞台最关键的就是需要和时间赛跑,在对方没有强力驱散单位的时候进行一波流式的打击。比如在UD内战中,趁对手三本还未完成,没有毁灭的时候带上一波去对手家里利用对方坟场来招骷髅,争取一波带走对方。
  
  萨满祭司
  冷门指数:★-k★★
  种族:Orc
  技能:净化、闪电护盾、嗜血术
  训练费用:130金20木
  生命:335(415)
  人口:2
  攻击力:85
  护甲:无甲o
  移动速度:中等(27o)
  说到萨满祭司就不得不让人想起嗜血!萨满祭司的嗜血术作为orc唯一的自动施放性的魔法是那么的强大,让人畏惧。大家肯定都记得冰封十大经典战役中的第一场Grubby是如何战胜的Insomnia,就是依靠Orc最经典的嗜血 牛头人的战术,在那场荡气回肠的比赛中,我们不仅看到了两位顶级选手精湛的技术与操作,同时也了解了嗜血术的无比强大,应该没有人忘记在比赛过程中美女解说稻草芭比给“可爱的萨满”那个特写!不错,从那时起,萨满祭司就是兽族的主力了,但是随着时间的流逝,萨满现在已经逐渐退出了历史的舞台。尤其随着白牛在战场中发挥着越来越大的作用,使得萨满的上场几率更加渺茫。其实萨满有它特殊的作用,净化与白牛的驱散相比应该说是各有所长的,在对付生命值很高的召唤单位如三级的水人,三级的豪猪和熊还有三级的炎魔都是非常有效的,并且净化还可以把敌人定住,这一点无论是追杀还是逃跑都是不错的技能;而闪电护盾也并非一钱不值,只要将其用在恰当的地方效果绝对是显著的,比如说对方英雄空血回城,你就可以趁机给它旁边的人套上一个闪电护盾,这样很有可能由于对方回城后物体的集中而导致该英雄被电死,毕竟每妙20A的魔法伤害还是非常可观的,因此在适当的时候出几个萨满祭司也是有必要的。
  
  奇美拉
  冷门指数:★★★★☆
  种族:NE
  技能:腐蚀喷吐
  训练费用:330金70木
  生命:1000
  人口:5
  攻击力:对单位75(102)、对建筑50(68)
  护甲:轻甲2(8)
  移动速度:中等(250)
  War3中强大的双头龙,作为NE的霜王级兵种登台的几率却是微乎其微。同样是冰封的十大经典战役,其中Moon VS Sweet那场大战是早期NE对抗UD的经典之作,同时也是月神的经典翻盘之作。在那场战斗中,Moon在前期劣势并且英雄被杀的情况下偷矿成功,最后利用双奇美拉栖木暴出的奇美拉干掉了Sweet的部队并最终获得了胜利。现在即使NE在乱矿非常有钱的情况下也很难见到奇美拉出现,首先奇美拉不能对空,另外其机动性不高,所以需要其他部队的保护,再加上像这种大型的高攻击输出单位是敌人点杀的首要目标,因此许多人不会去选择它。还有一个比较重要的原因:奇美拉的攻击溅射伤害对友方单位也会造成伤害,有时候你在对付敌人近战单位的时候,用奇美拉的确非常有效,但是不一会你就会发现, 自己的近战单位也会损血很快,这一点就是奇美拉最为可怕的一个特性,也使得许多人在自己近战单位比较多的情况下(尤其是熊)不会考虑奇美拉。不过奇美拉的高数值魔法伤害还是十分强大的,对付憎恶、骑士这些单位会非常厉害,还有奇美拉的腐蚀喷吐对建筑物的伤害也很高,850的射程另各个种族的防御性建筑望尘莫及。所以这种大型的生物对于NE来说还是可以根据时局出一只到两只的,这主要还是取决于玩家对它的把握程度如何了。
  
  牛头人
  冷门指数:★★★★☆
  种族:Orc
  技能:粉碎
  训练费用:280金80木
  生命:1300
  人口:5
  攻击力:33(45)
  护甲:重甲3(9)
  移动速度中等(270)
  曾经震撼War3的Orc嗜血术加牛头人的战术可谓是所有战术中物理输出最高的,牛头人的高攻击力加上嗜血术的高攻击速度令驱散还不太流行的时代所有其他种族的玩家都十分畏惧。另外粉碎技能使得对付牛头人的近战单位头疼不已,一震就是60点,一震就是周围单位,对于生命值不高的单位来说是很可怕的,而且牛头人一旦形成规模,是没有任何一种地面单位能够扛住的,就连英雄都会感到有些招架不住,所以牛头人可以说是诸多大型肉盾中血最厚,杀伤力最高的单位了。但是既然是冷门兵种就有其不能登场的原因,很明显,牛头人是三本兵种,而现在Orc的主流打法不需要三本,即使升级了三本,Orc需要的也是电球、城防地洞、迷你基地等,而牛头人需要建造图腾不说。还有一个原因就是Orc以近战单位为主,并不需要更多的近战单位。何况其他种族针对Orc没有魔法免疫的特点制定了各种战术,这其中有许多都是以魔法输出为主的,比如Hum的三本狮鹫打法;NE的吹风打法;UD的速冰龙等等,在对抗这些战术中,生产牛头人只能使它们变成对手英雄的EXP,所以还是要以训练白牛为主。要记住,对于Orc来说,白牛的能量决定一切!也就是说可以依靠白牛三本以后的大师训练远古神灵来结合出牛头人,否则昂贵的造价往往会使玩家入不敷出。
  
  山岭巨A
  冷门指数:★★★★★
  种族:NE
  技能:嘲讽、拔树、强化皮肤、抗魔皮肤
  训练费用:425金100木
  生命:1600
  人口:7
  攻击力:拔树前34(46)、拔树后41(545)
  护甲:中甲4(10)
  移动速度:中等(270)
  喜欢DotA的玩家都喜欢管山岭巨人叫做“小山”或者“Tiny”,在DotA中,小山十分抢手,但是在普通对战里。小山的出席率却相当低,可以说是几百年看不到一回。为什么呢?原因很多:首先从造价上说,训练一个小山还不如开一个分基地,它的造价是整个War3的单位中最昂贵的,单从价钱上来说,小山并不是很轻易就能造出来的。不过从其他属性来看,小山还算是物超所值,血量绝对是足够多的,小山的生命值也是整个War3的单位中最高的,再加上强化皮肤与抗魔皮肤的研究使得小山会显得更加坚固耐打,拔树也是个不错的技能,对付箭塔十分有效,其实对付人族的塔群只要造几个小山—人拔棵树进去拆就可以了,对于穿刺攻击,几个塔一轮齐射射在小山身上就像挠痒痒一样。以前NE有过一种三远流加小山的打法,但是并没有得到太好的效果,这种打法是借助小山的强力肉盾作用来为后面的NE远程部队提供帮助。以便更好地输出。但是由于其他种族针对小山以高级近战部队为主,高攻击力打在小山的中甲上也是很疼的,因此小山只能在对方的“群殴”之下应声倒地,除非够数量、成规模,但是这种高额单位要想有规模至少也得有三个矿小山的人口还那么高,同样位居War3界之首,大家宁愿利用这7个人口造两只熊……所以,NE玩家们即使在金钱允许的情况下,也不愿意轻易出小山。我们期待关于小山的战术得以被广大玩家提早开发。
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