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虽然在官方资料上,SX2210T的色域范围标称为83%,比一般TN产品72%左右的NTSC色域范围要宽。但我们注意到资料下方的小字注释中解释了83%的色域是基于CIE 1976色域空间得出的,而在基于业界普遍采用的CIE 1931色域空间下,其色域标称值为72%,这点在我们的实际测试中也得到了证实,SX2210T的NTSC色域范围实测为74.16%。所以它标称的83%色域范围更多是基于宣传的目的,结果则是通过采用了和平时通用标准所不一样的色彩空间所致。
16∶9、21.5英寸的LCD普遍采用了两根CCFL灯管,从SX2210T功耗测试的成绩来看,它也不例外,属于比较节能的产品。它在最高亮度下的功耗仅为22.96W,根据公式可算得其能源效率为1.35cd/W。虽然它关闭时,功耗一直在0.49W~0.52W之间浮动,但与显示器国家一级能效标准0.5W的标准值差距并不大,把它算作达到国家一级能效标准的产品应该不为过。
综合来看,SX2210T在各项测试中的成绩并没有出乎我们的意料,因为毕竟SX2210T仍然采用的是TN面板,性能不可能与主流产品有太大的区别。不过让我们感到高兴的是,SX2210T各方面的性能在采用TN面板的显示器中实属上游。即使除开多点触控这一因素,单纯从显示性能来看,它也是在众多采用TN面板的显示器中值得推荐的。
陈增林(《微型计算机》评测工程师,测试过多款具有多点触控功能的一体机)
在SX2210T上进行触控操作其实跟在一体机上的感受差不多,毕竟它们都采用了原理类似的光学式多点触控技术。
不过相对一体机附带的,较为丰富的专属应用软件,在SX2210T上我只能在一些常规软件上进行操作。比如播放音乐用“千千静听”、播放视频用“暴风影音”等等。而这类软件由于没有针对触控功能特别设计,用手指操作的话比较困难,比不上一体机中一些专属娱乐软件的操作那么方便。
淼淼(标准果粉,拥有iPhone、MacBook等多个苹果产品)
让我感觉惊讶的是在SX2210T这么大的屏幕上也能实现iPhone上的许多操作,重要的是很流畅,比如单指滑动换图、两指放大/缩小。虽然屏幕的触感不像iPhone那样细腻,有点木讷,不过操作很灵活。但是旋转与放大/缩小操作容易被错误地识别,需要很准确的动作才行。而在SX2210T上打开记事本或Word,在文本应用中插入内容也和iPhone一样难用,不容易准确选择。
张雅存(公司职员,平时喜欢玩休闲游戏,还爱上开心网偷菜)
用SX2210T来玩游戏,怎么说呢,玩有些游戏很方便,有些则不好用。就拿我最近常玩《植物大战僵尸》来说,在SX2210T上玩这个游戏的感觉真的很棒。收集阳光、在地上放置各种植物,一点就有,比用鼠标快,就是玩久了手比较累,权当锻炼了。偷菜也不错,点着很方便,可惜不能两颗菜一起点。当然也有不方便的,像纸牌类的游戏,用手指在屏幕上选择就很麻烦。
謝桐(高清玩家,喜欢在家摆弄各种高清设备)
在SX2210T上,通过触控操作KMPlayer、PowerDVD等播放高清文件不是一个好选择,它们的菜单都太小,我在进行各种设置时常常会按错。倒是配合Windows Media Center使用不错,因为它菜单中的图标、文字都很大,正好适合触控使用。另外我还想到,把它放在客厅中搭配投影机使用,作用就像KTV中选歌的那个显示屏,倒是一个新的应用。不过目前来看成本还是太高了。
写在最后
与同一价位的LCD产品普遍以广视角面板或广色域等性能方面的优势为主要卖点不同,戴尔SX2210T通过提供目前消费级显示器上独一家的特色功能——多点触控功能,成为了目前消费级中高端显示器市场中的一个另类。自然,它所针对的人群也有所不同,对于许多仍然不熟悉鼠标操作的电脑使用者来说,SX2210T的出现为这类用户更方便、更轻松地使用电脑提供了可能。
但我们仍要看到,虽然显示器上的多点触控功能整合了很多外设的功能,比如说鼠标、手写板甚至键盘,但从实际操作体验来看,它仍只能作为一个补充,并不能完全替代这些外设。而且除了在技术上需要继续完善之外,其操控方式对使用者来说,还面临着一个适应的问题。目前在多点触控显示器上,用户还需要在键盘、鼠标与屏幕间不断地变换操作方式,到底哪些应用用键盘、鼠标方便,哪些用触控操作方便,用户可能会不知所措。这就需要厂商能多提供适合触控操作的应用程序,让用户在除了输入或玩一些大型游戏之外,都能用触控来代替鼠标操作,这样会更方便一些。另一方面,目前显示屏都是竖放在用户面前的,触控操作时手臂需要不停地抬上、抬下,时间久了会很累。那么今后触控显示器的设计会不会走向Surface那样的平放?这也是厂商需要考虑的问题,而如果要这样改变,必然又牵涉到用户使用习惯的再次改变。所以,不论是从功能还是易用性来看,多点触控显示器要走的路还很长。当然我们也不能忘了,它的价格也会阻止它在现今进入主流消费群体的视野。就目前而言,它更多扮演的是一个未来技术趋势引领者的角色。
16∶9、21.5英寸的LCD普遍采用了两根CCFL灯管,从SX2210T功耗测试的成绩来看,它也不例外,属于比较节能的产品。它在最高亮度下的功耗仅为22.96W,根据公式可算得其能源效率为1.35cd/W。虽然它关闭时,功耗一直在0.49W~0.52W之间浮动,但与显示器国家一级能效标准0.5W的标准值差距并不大,把它算作达到国家一级能效标准的产品应该不为过。
综合来看,SX2210T在各项测试中的成绩并没有出乎我们的意料,因为毕竟SX2210T仍然采用的是TN面板,性能不可能与主流产品有太大的区别。不过让我们感到高兴的是,SX2210T各方面的性能在采用TN面板的显示器中实属上游。即使除开多点触控这一因素,单纯从显示性能来看,它也是在众多采用TN面板的显示器中值得推荐的。
陈增林(《微型计算机》评测工程师,测试过多款具有多点触控功能的一体机)
在SX2210T上进行触控操作其实跟在一体机上的感受差不多,毕竟它们都采用了原理类似的光学式多点触控技术。
不过相对一体机附带的,较为丰富的专属应用软件,在SX2210T上我只能在一些常规软件上进行操作。比如播放音乐用“千千静听”、播放视频用“暴风影音”等等。而这类软件由于没有针对触控功能特别设计,用手指操作的话比较困难,比不上一体机中一些专属娱乐软件的操作那么方便。
淼淼(标准果粉,拥有iPhone、MacBook等多个苹果产品)
让我感觉惊讶的是在SX2210T这么大的屏幕上也能实现iPhone上的许多操作,重要的是很流畅,比如单指滑动换图、两指放大/缩小。虽然屏幕的触感不像iPhone那样细腻,有点木讷,不过操作很灵活。但是旋转与放大/缩小操作容易被错误地识别,需要很准确的动作才行。而在SX2210T上打开记事本或Word,在文本应用中插入内容也和iPhone一样难用,不容易准确选择。
张雅存(公司职员,平时喜欢玩休闲游戏,还爱上开心网偷菜)
用SX2210T来玩游戏,怎么说呢,玩有些游戏很方便,有些则不好用。就拿我最近常玩《植物大战僵尸》来说,在SX2210T上玩这个游戏的感觉真的很棒。收集阳光、在地上放置各种植物,一点就有,比用鼠标快,就是玩久了手比较累,权当锻炼了。偷菜也不错,点着很方便,可惜不能两颗菜一起点。当然也有不方便的,像纸牌类的游戏,用手指在屏幕上选择就很麻烦。
謝桐(高清玩家,喜欢在家摆弄各种高清设备)
在SX2210T上,通过触控操作KMPlayer、PowerDVD等播放高清文件不是一个好选择,它们的菜单都太小,我在进行各种设置时常常会按错。倒是配合Windows Media Center使用不错,因为它菜单中的图标、文字都很大,正好适合触控使用。另外我还想到,把它放在客厅中搭配投影机使用,作用就像KTV中选歌的那个显示屏,倒是一个新的应用。不过目前来看成本还是太高了。
写在最后
与同一价位的LCD产品普遍以广视角面板或广色域等性能方面的优势为主要卖点不同,戴尔SX2210T通过提供目前消费级显示器上独一家的特色功能——多点触控功能,成为了目前消费级中高端显示器市场中的一个另类。自然,它所针对的人群也有所不同,对于许多仍然不熟悉鼠标操作的电脑使用者来说,SX2210T的出现为这类用户更方便、更轻松地使用电脑提供了可能。
但我们仍要看到,虽然显示器上的多点触控功能整合了很多外设的功能,比如说鼠标、手写板甚至键盘,但从实际操作体验来看,它仍只能作为一个补充,并不能完全替代这些外设。而且除了在技术上需要继续完善之外,其操控方式对使用者来说,还面临着一个适应的问题。目前在多点触控显示器上,用户还需要在键盘、鼠标与屏幕间不断地变换操作方式,到底哪些应用用键盘、鼠标方便,哪些用触控操作方便,用户可能会不知所措。这就需要厂商能多提供适合触控操作的应用程序,让用户在除了输入或玩一些大型游戏之外,都能用触控来代替鼠标操作,这样会更方便一些。另一方面,目前显示屏都是竖放在用户面前的,触控操作时手臂需要不停地抬上、抬下,时间久了会很累。那么今后触控显示器的设计会不会走向Surface那样的平放?这也是厂商需要考虑的问题,而如果要这样改变,必然又牵涉到用户使用习惯的再次改变。所以,不论是从功能还是易用性来看,多点触控显示器要走的路还很长。当然我们也不能忘了,它的价格也会阻止它在现今进入主流消费群体的视野。就目前而言,它更多扮演的是一个未来技术趋势引领者的角色。