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将广义形态变换理论用于非刚体运动的描述和内插 ,通过对非刚体的凸剖分把非刚体的运动分解为非刚体的变形与子凸集的旋转 ,提出物体近似骨架的概念 ;通过近似骨架实现子凸集匹配 ,实现了任意非同拓扑结构 (包括有孔及凹多面体 )物体的变形 广义形态变换具有基于体元的变形方法和基于边界形状的变形方法的优点 ,同时克服了它们的缺点 实验表明 ,该方法变形物体边界光滑、定位精度高、计算速度快 ,可应用于CAD、虚拟现实和生物医学工程