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在基于格雷码进行相位展开过程中,如不能对格雷码进行准确的二值化则会影响最终的展开结果。然而由于全局照明等因素的影响,造成一部......
作为严格基于物理模型的渲染方法(PhysicalBasedRendering),目前已有的多种全局照明(GlobalIllumination)算法可以大大提高三维渲染......
探讨3DS MAX中光线追踪、光能传递的基本工作原理、使用方法及应用技巧,通过对场景中物体相互照明的计算来创建更加真实的照明环境......
本文分别介绍用灯光模拟、光能传递、光影追踪和基于点云等方法实现三维影像的全局照明渲染,介绍了目前GPU在全局照明渲染计算上的......
提出了一种基于体渲染的快速全局照明方法 ,用于实时计算复杂的直接照明和间接照明 该方法使用一系列预先计算的图像数据来表示照......
高级照明技术是3DS MAX中提供的渲染功能,能够通过计算场物体彼此照明的相互影响来创建更为真实的照明环境。高级照明技术包含了光......
随着汽车的复杂度日益提升,驾驶者可获得的资讯数量与速度不仅大幅增长,而且还以更丰富的图形方式呈现。这样高的复杂度已为人为因......
与传统的3ds Max线性渲染技术相比, VRay渲染技术可以渲染出更加真实、美观的三维动画和效果图,为促进该技术在疏浚三维动画仿真中......
全局照明在电影工业、飞机和汽车制造业有着广泛的应用,而光线追踪对于全局照明至关重要.光线追踪通过追踪光线到图像平面在二维屏幕......
渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作......
提出一种新的蒙特卡洛光线跟踪计算方法。该方法利用半球谐基函数对入射光线正交化,利用两个半球上的笛卡儿积来定义物体表面的双......
<正> 场景的灯光设置 灯光的调整在很多时候是完全个性和随意的,虽然仍有一些规律可循,但现在对于很多人来说完全是归结于自己的理......