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基于微镜阵列的光场成像作为一种三维成像模式,迄今为止已诞生多种结构形态。目前工业界最新的光场相机,通过配置多焦距定焦微镜阵......
自由视点电视/视频(Free viewpoint television/video, FTV)是一种允许用户以交互方式控制的三维电视/视频,用户每选择一个视点,系......
自然三维电视(3DTV)可以让观看者从多个角度感受到其立体效果,所以电视接收端必须提供多路视频来实现多个角度的立体感知。目前的......
本文在深入细致地研究了三维重建的理论与技术的基础上,设计并实现了一种基于切片边缘检测与最大内含圆轴线跟踪理论的血管三维重建......
网格技术是一种新型的分布式计算技术,它的目标是实现网络环境上的高性能资源的共享和协同工作,消除信息孤岛和资源孤岛。它可以作为......
非真实感绘制(Non-photorealistic rendering,NPR)是计算机科学与艺术的完美结合。本文给出了一种非真实感绘制蜡笔画风格实现方法......
虚拟现实技术,是20世纪末兴起的一门综合性的信息技术。它融合了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、传感器、网络等多个信息技术......
当今社会,全球化已经成为城市发展的整体趋势,而实现城市信息化正是一个城市融入全球化浪潮所需的必要条件。随着互联网的普及,越......
在科技如此发达的当今社会,电脑图片的上色还一直停留在手工阶段。以电影为例,作为人类文化与艺术的载体,已然在我们的历史中存在......
三维被动重构技术作为计算机视觉领域重要的研究方向,已在社会生产各个方面显示出越来越不可忽视的地位和作用,尤其在工业、农业、......
基于图像的渲染技术(IBR)可直接由输入的采样图像信息得到输出的目标图像,能同时提高渲染速度和真实感,具有传统基于几何图形渲染技......
随着信息技术的不断发展,基于图像的渲染技术在计算机视觉中起着越来越重要的作用。基于图像的渲染技术不仅能提高图像的渲染速度,达......
利用虚拟现实技术对光学仪器进行模拟,基于Unity3D平台和Shaderlab渲染规则,以分光仪实验为例,提出一种间接渲染方法——光学表面......
针对传统图像渲染方法费时、复杂,无法满足现代设计应用场景的问题,利用人工智能技术中的卷积神经网络进行了图像自动渲染的研究。......
艾迪普机构针对演播室大屏幕研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台荣获中国广播电视设备工业协会2011广播电视科技创新奖。......
NPR(非照片真实渲染)作为具有艺术表现力的三维动画图像渲染类型,具有较强的主观情绪性和画面装饰效果,在电视制作追求个性化的今天正......
艾迪普机构自主研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台基于艾迪普独有的图形图像算法(IDPRE?)及图形图像处理算法(IDPPE?),将硬......
在红外场景仿真中Schlick模型是常用的双向反射分布函数(BRDF)模型,通过BRDF测量试验与Schlick模型计算结果比较发现该模型在出射......
针对海报图像渲染色差较大,操作时间较长的问题,设计基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统。海报图像自动渲染系统使用层提供视......
在分析球面图像拼接算法的参数模型,基本原理和实现方法的基础上,提出了球面全景图像拼接的优化算法,取得了良好的拼接效果。......
在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要与CPU、GPU效率有关,可以改进Open GL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图......
众所周知,微电子行业中的摩尔定律意味着,在价格不变的情况下,集成电路上可容纳的组件数量每18-24个月增加一倍,性能也提高一倍。......
The Moving Picture Experts Group(MPEG) has been developing a 3D video(3DV) coding standard for depth-based 3DV data repr......
汽车行业作为中国工业领域中的重要组成部分,是制造业中信息化程度较高的行业。在其生产加工过程中,依旧有许多工艺不能满足无人化......
针对传统的三维自动生成方法存在效果差的问题,提出基于对象层次与表面层次随动渲染技术的多帧二维动画图像三维自动生成技术。采......
广州番禺职业技术学院游戏技术开发研究所于2011年成立,与广州市凯昌电子有限公司、广州洪思网络科技有限公司合作进行游戏引擎技术......
针对图像渲染速度和CPU、GPU效率问题,在分析了基于OpenGL图像渲染技术的基础上,提出了改进OpenGL渲染流程,加入CPU监控器和任务分......
计算机图形学作为计算机学科的一个重要分支,主要研究的是计算机图形的计算、处理和展示的原理与算法。随着社会的进步,吃饱喝足已......
<正>2008年6月24日,在AMD、Sun以及微软等公司的联手支持下,全球首个分辨率达8192×8192的中国高性能图像渲染实验室在北京天文馆......
针对当前高分辨率的多路视频拼接系统速度慢、实时性能低的问题,提出一种基于CPU和GPU并行架构的多路高清视频拼接算法。该算法在......
全息电子沙盘的快速构建方法是战场态势全息展现的基础与前提,本文提出全息电子沙盘的快速构建方法,主要解决遮挡条件下的虚实融合......
随着信技术的不断发展,信息采集,信息探测技术不断进步,我们获得的信息也越来越复杂、抽像,对这些信息之间关系的研究,促使了信息......
卡通是一种以绘画等造型艺术为主要表现手段的艺术形式,是人们最喜爱的媒介传播形式之一,广泛应用于电视动画片、动画电影以及游戏......
文章对虚拟现实技术的发展和建模方法--基于图形建模和基于图像建模两种方法的原理及实现技术进行综述,给出了在Internet上实现虚......
在计算机视觉领域,图像理解是十分重要的一个分支,而要对图像进行准确的理解,对光源信息的确定是不可忽略的一个重要部分。当三维......
<正> 本文主要讲解Maya中的灯光与渲染的方法和技巧。 Maya中的灯光与渲染是Maya中重要的部分,它能充分表现现实世界中的各种灯光......
针对在动态图形绘制基础上进行图像渲染的问题,基于Mac OS X操作系统的核心制图与渲染技术,提出了重组OpenGL渲染流程实现加速图形......