数字娱乐产业相关论文
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新冠肺炎疫情爆发以来,疫情对数字娱乐产业的现实影响较大。手游行业直接获益较大,长视频行业在疫情期间增长温和,短视频行业疫情......
以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,ChinaJ......
无独有偶,大西洋对岸的欧洲大陆也有一个类似SL的虚拟世界,瑞典公司MindArk开发的Project Entropia (简称PE),自开通以来,已经在全......
Quake 4初探在接受一家亚洲网络杂志采访时,id Software的项目部经理Tim Willits介绍了一些有关《Quake4》的最新情况。这一次,射......
近日,在上海多媒体产业园落幕的“2008中韩数字内容论坛”上,中外专家坦言业内存在瓶颈,鉴于中国的数字娱乐产业的持续发展,未来3......
今年5月,海虹控股突然宣布收购中公网对联众拥有的66.7%的股权,这就意味着海虹要直接掌管联众。6月,海虹控股又传出消息,将增发不......
8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波......
三好街是东北地区IT产业的最大物流中心和产品集散地,这里汇集着与IT产业相关的大小公司有3000家。10年前,赵久宏是三好街业户中的......
2 00 3年,我国网络游戏用户数以超过100%的速度增长,网络游戏市场规模年增长率接近2 00%。同时,网络游戏的繁荣兴盛也带动了相关市场......
一、网络游戏产业生存态势及评析(一)国际网络游戏产业生存及发展态势观照自90年代以来,全球网游产业迅速发展(见图1)。网游产业已......
创新危机相比于社会危机、环境危机以及经济危机,具有极为明显的隐蔽性、威胁性,同时也具有很强的影响作用,是一种极具威胁力的危......
随着中国数字娱乐产业的发展壮大,如今动漫游戏职场备受关注.近期中华英才网发布的游戏职场排行榜显示,J2ME游戏软件工程师、游戏......
北京市数字娱乐产业走过一条曲折的道路.2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会.但......
动画产业已经成为21世纪知识经济的核心产业,并且在各个国家的经济建设中发挥着越来越重要的作用。据了解,英国数字娱乐产业年产值占......
我们的生活在不断地变化,许许多多新鲜事物不知不觉地来到我们身边。年年闹得沸沸扬扬的动漫节、时常在街上看到的COSPLAY、书店里......
本论文的研究目的是为了研究新经济发展对企业竞争战略理论演进的影响,研究IT技术融合背景下企业战略表现的新形式、新内涵,并尝试总......
民间传统工艺美术作为非物质文化遗产的重要组成部分,是大众生活的、民俗的艺术,是经济和文化的双重载体[1]。近年来,越来越多的高......
当前数字娱乐产业发展蓬勃兴起。在实践层面,数字娱乐品牌的严重匮乏已成为制约中国数字娱乐产业进一步发展的重要瓶颈。而在理论层......
社会经济水平的跨越式增长以及生存条件的进一步完善,催促着个体开始转向对于精神视野的期待,人们纷纷将有闲时间和金钱更多地投入......
【编者按】游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展让下少有线运营商垂涎欲滴,而随着NGB建设的推进和“三问融合”相关政策的推出,数字电......
现如今电子信息技术与互联网络技术的飞速发展,为社会各行业领域内经济建设提供了更为广阔的发展空间,特别是数字数码传媒产业发展......
“无论经济是繁荣还是萧条,数字娱乐产业永远是朝阳产业.”这是李新科先生经常对我说的一句话.作为北京汇众益智科技公司创始人,他......
一、我国网络文化的发展与标准化要求伴随着网络文化的迅猛发展和繁荣,在信息产业与文化产业、网络产业与内容产业的激荡交融中崛......
一、 数字娱乐产业的兴起成为经济增长新亮点 人们将各类创意通过数字以及信息化技术进行研发、加工、展示的动漫、卡通和网络......
你知道吗?《天龙八部》、《鹿鼎记》、《小马过河》、《媳妇的美好时代》等知名网络游戏、动画、影视作品,都是从北京西部的石景山......
2010年8月8日,由石景山区人民政府和工信部通信发展司联合主办的“中国首届3G应用人才创业创新大赛”暨3G应用产业高峰论坛在人民......
石景山的成功背后有怎样的必然逻辑?下一个十年,石景山又能否保持中国数字娱乐第一区的江湖地位?时间回溯到2003年。石景山在全市......
ChinaJoy展览会是由中国政府相关行业主管部门支持举办的年度产业盛会,是为推动中国数字娱乐产业健康、有序发展的重要宣传、展示平......
【正】【简介】以文三路为主轴,面积约11.44平方公里,覆盖国家高新技术产业开发区江北区块。先后被命名为"国家数字娱乐产业示范基......
就在国外网络游戏产品继续如旋风般席卷国内市场,而玩家国产原创力作的期盼热情也与日俱增的2003年这个夏天里,金山公司毅然做出了一......
初秋的蓉城又迎来一场电子竞技盛会,由GGL举办的DigitalLife Pro/Am tournament(职业与非职业大赛)于今日在位于成都科技一条街中心位......
【正】【简介】2007年3月5日,浙江省首个数字娱乐产业商会西湖区数字娱乐(动漫游戏)产业商会在杭正式成立,它的投付运行将为广大数......
娱乐生活更应当是一种艺术生活、文化生活、精神生活,是通过艺术、文化而来的快乐生活,丰富杭州娱乐生活,对于提高杭州市民生活品......
【正】【简介】上城区和中国美术学院共同启动的环美院"西湖创意谷"工程,催生了会聚高端资源要素,以时尚推动杭州创意产业起航,已......
【正】美国最大的电子竞技平台GGL(Global Gaming League)近日在成都设立了在中国的首家分公司——四川电竞天地网络有限责任公司......
【正】海虹(控股)的老总康健说:“无论是传统领域还是互联网领域都把我们视为一个另类。传统企业认为我们触网了,是在玩高科技;而那......
【正】2001年以来,天津文化消费进入高速增长期。一直保持人均文化消费超过全国平均水平的地位,名列全国第五位,在北方城市中仅次......
杭州数字娱乐产业园(国家数字娱乐产业示范基地)位于西湖区文一西路,2004年11月由中共西湖区委、西湖区政府开始创建,2005年6月1日开园......
数字娱乐产业在我国方兴未艾,但数字娱乐产业人才稀缺。我们可以通过要求经营管理者树立正确理念、建立从业人员准入标准、建立合......