类电作品相关论文
我国著作权法中缺乏关于体育赛事直播节目的相关规定,体育赛事直播节目性质未明,未经授权许可的网络转播行为定性模糊,权利人遭遇......
网络游戏“换皮”行为的本质特征是在保留被“换皮”游戏核心玩法规则和游戏机制的基础上,对剩余游戏构成要素进行替换。其目的是......
独创性是认定类电作品的核心要素,准确且恰当地判定独创性,是作品得到著作权法保护的前提.我国目前施行的《著作权法》虽提到“独......
独创性表达是著作权法保护的本质所在,但获得保护仍需符合作品类型法定性的要求.网络游戏在情节和连续动态画面上均可构成独创性表......
网络游戏整体性保护的实质是将游戏连续画面视为类电作品,游戏开发者作为制片者可以依法统一行使著作权.但是,在网络游戏著作权侵......
由于我国版权立法尚未明确体育赛事节目作品的归属类型,时至今日,在面对该类案件诉讼纠纷时,究竟应归属于“作品”还是“录像制品......
对具体作品类型的认定,需要从“共性因素”和“个性因素”两个层面进行考量.关于类电作品的认定,应遵循著作权法对连续动态画面的......
与“唯立法论”将制度本身作为评价对象不同,“解释论”旨在以现行立法为依据通过准确适用规则解决具体纠纷,因此以尊重法条文义为......
近年来,电竞赛事直播节目日益火爆,以致于涉及电竞赛事直播节目的侵权纠纷日益增多,但是对于电竞赛事直播节目是否具有可版权性以......
随着人们对社交媒体的使用越来越普及,互联网时代各大平台的短视频也层出不穷,短视频行业如火如荼发展的背后也带来值得关注的问题......
UGC短视频可构成《著作权法》中的“类电作品”,在第19个世界知识产权日(2019年4月26日)得以再次被认证。UGC短视频被认定为“类电......
我国《著作权法实施条例》规定,“作品是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。”可见,独创性是......
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于......
与电竞游戏直播相关的著作权侵权案件是当前司法实践中最为前沿的知识产权案件类型之一。该类型案件所产生的一系列著作权问题在理......
网络游戏画面符合著作权法上作品的实质性要件,静态的网络游戏画面可以纳入到美术作品进行保护,动态的网络游戏画面可以纳入类电作......
21世纪以来,游戏产业经久不衰,发展态势蓬勃。自2014年以来,伴随大量直播平台及资本涌入,游戏直播行业迅速发展,游戏直播行业因其......
伴随着网络直播行业的兴起,电子游戏画面的可版权性问题逐渐引发热议。“梦幻西游2案”与“炉石传说案”作为其中两个重要案例,对......
<正>北京互联网法院12月26日—审公开宣判了北京互联网法院挂牌成立后受理的第一起案件——"抖音短视频"诉"伙拍小视频"侵害作品信......
近年来随着信息网络技术的进步,游戏产业的发展日新月异,在数量上与质量上都呈现出飞速增长的态势,作为电子游戏的衍生产物,电竞比......