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随着媒介技术的发展,媒介环境随之发生相应变化。当前新媒体不断涌现,微博、抖音及各种视频网站等服务平台让受众在文化生产、传播......
新闻游戏作为新闻游戏化的产物,其兴起是新闻市场与游戏市场合力的结果。以沉浸式、游戏化和用户参与展示信息为主要特征的新闻游......
现如今媒介受众在大众文化的生产、传播和消费中发挥着越来越重要的作用。亨利·詹金斯是美国著名文化研究学者,在粉丝文化领域、......
参与式文化,最初由美国传播学家亨利·詹金斯提出,萌生于Web2.0,本质上是一种技术催生的新型媒介文化。本文主要对于参与式文......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
为一款游戏构建跨媒体世界(transmedia world)是游戏产业中创造收益的重要手段,成功的跨媒体世界能为游戏作品带来长久的生命力和......
美国学者亨利·詹金斯的参与性文化理论从最初的粉丝文化开始一直到融合文化的提出,经历了长达二三十年的时间。从最初关注粉丝的......
本文对美国著名传播学者、媒介理论家亨利·詹金斯进行深度访谈,尝试对其学术思想进行梳理和分析。亨利·詹金斯在自己提出的媒介......
亨利·詹金斯(Henry Jenkins)是英美粉丝文化研究的领军人物,长期从事媒介相关内容的研究,被誉为“21世纪的麦克卢汉”。詹金斯在......