大规模地形相关论文
大规模地形有着广泛的用途,其实时可视化技术一直是研究热点。从地形建模、网格模型简化与层次细节技术、地形数据的组织与调度、......
本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的数据......
Interannual variation of summer precipitation in East China, and frequency of rainstorms during the monsoon season from ......
大规模地形的实时绘制技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,其巨大的数据量是制约绘制算法发展的瓶颈。 针对这个问题,本文提......
随着游戏行业的快速发展,画面逼真、场面宏大、实时性高的在线游戏更能获得玩家的青睐。一方面对于游戏开发公司来说,在制作地形之......
Geometry Clipmap是一种基于GPU的地形绘制算法。本文在研究Geometry Clipmap算法的基础上,对算法的裂缝消除和视锥体裁剪方法......
三维地形在城市规划、工程勘查与设计、环境监测、灾害预测与预报、军事、游戏娱乐等诸多领域都有广泛的应用。如何实现基于海量数......
随着计算机图形学、计算几何和地理信息系统的发展,大规模地形实时可视化技术已广泛应用于军事、地图导航、城市规划等领域。卫星......
本文重点研究了大规模地形实时绘制所涉及的数据组织与调度技术。首先给出了大规模外存地形预处理方法,包括地形分块九宫格模型......
本文重点研究了数字化战场中大规模地形实时绘制所涉及的数据组织调度技术。首先给出了大规模外存地形预处理方法,包括地形分块......
本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的......
民航飞机按照性能的导航(Performance Based Navigation,PBN)飞行程序自动飞行,能够极大地提高飞行的自动化程度。但是利用模拟机......
提出了一种基于地形分块管理思想的大规模地形渲染算法——井地算法.该算法将大规模高程地形数据按照一定大小进行分割并存储,根据......
对大规模地形进行实时渲染时,大量数据传输、存储和处理严重制约着实时渲染的速率。基于此,提出了一种基于快速离散余弦变换的嵌入......
研究大规模地形与纹理数据动态可视化算法与仿真问题。针对大规模地形与纹理数据动态可视化实时显示难题,提出一种基于Mipmap的大......
不规则格网的LOD技术是解决大规模地形实时绘制中出现的海量数据问题的主要方法,还可用于飞行模拟器、三维动画等应用系统中。在研......
论述了长距离调水工程虚拟仿真的意义和作用。针对长距离调水工程的特点,提出其虚拟仿真系统开发的重点及技术难点。结合引渤济锡长......
大规模地形的实时显示技术已成为虚拟仿真领域中的研究热点.为研究更合理的多分辨率模型的表达技术,结合漫游时视景体内数据的流动......
本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的......
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,......
“泡沫经济”亦称“经济泡沫化”,指的是经济增长的一种状态,它是由于一种投资现象造成的。当充沛的投资资金在高回报率的刺激下,......
为加强大规模地形数据的表现能力,通常采用地形叠加或地形编辑等方法在局部地形数据上构建更高精度的细节模型.因而如何将大规模地......
将地貌综合的三维Douglas-Peucker方法引入地形LOD中,通过构建Quad_TIN模型,结合离散点的全局重要性分级、地形块的四叉树模型构建......
大规模地形的绘制技术一直是国内外虚拟现实领域的研究热点。为快速实时绘制,又保持真实性,提出一种基于三角带模板的大规模地形实......
为了在三维场景中快速生成大规模地形地貌,必须解决复杂地形海量数据和计算机硬件绘制能力有限的问题。首先对现有地形生成技术进......
针对目前各种大规模地形建模的优缺点,并结合目前流行的地形建模方法,提出一种较为真实的地形建模方案。为达到更真实的模拟,对地......
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用。大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次......
针对大规模地形的实时绘制是三维可视化领域中研究的热点和难点 ,提出一种视相关的、基于M(M≥ 2 )进制小波压缩和二叉树分块的优......
针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解......
阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术。为了提高绘制的......
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最......
为了解决大规模地形实时渲染中地形数据的传输、存储和处理效率问题,提出了基于快速层式DCT的嵌入式零树编码对地形数据进行压缩,......
针对大规模三维地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域广泛应用的关键技术与难点,介绍了在四叉树地形数据简化算法的基......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
研究了基于四叉树的实时层次细节(LOD)技术,对节点的精制、节点渲染以及T形裂缝的消除等关键技术进行了深入分析和探索,并进行了一......
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在分析GPU并行计算特点的基础上,提出并实现了基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法,其核心是用GPU编程对地形纹理图像进行快速解压.......
虚拟现实技术已广泛应用社会各个领域。X3D作为VMRL语言的继承版本,增加了很多新的特点。文中以X3D建模为工具,在分析了X3D的特点......
针对大规模地形纹理映射时存在的裂缝问题,通过埃尔米特插值法对视点运动进行判断,将角度与距离加权计算,生成多参数纹理像素信息;......
提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法。为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应......
一、引言 在实时渲染系统中,地形系统的研究一直是图形学的热点。虚拟地形漫游系统和主流游戏中基本上有以下几种解决方法:高度图、......
随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟现实已广泛应用到了仿真交互、军事医疗、游戏互娱、航空航天等多个领域。大规模地形仿真也逐渐......
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的"军用电子沙盘"系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开......
三维地形是虚拟战场环境中虚拟自然场景的重要组成部分。由于大规模虚拟战场的范围很大,三维地形数据量十分庞大,为了实现逼真、实时......