虚拟道具相关论文
网络直播用户与主播之间是否具有法律关系、具有什么法律关系,在理论界和实务界都有很大争议,严重影响当事人利益和诉讼走向。平台网......
随着移动短视频的兴起,观看短视频和通过短视频进行网购成为较多网民的生活娱乐方式。但鲜有学者对观看游戏短视频的游戏玩家的深入......
舞蹈中的道具是否必要,使用道具和不使用道具的差别是什么?在这些疑问中,笔者借助知觉引申出了一个全新的概念——虚拟道具,它所表现的......
随着移动终端越来越普及,手机游戏依托于用户群体广泛而便携的移动通信工具,逐渐成为我国游戏市场中盈利能力最强、用户数量最大的......
收入在会计要素中扮演着重要的角色,对于一个企业来说也是重要的财务指标。21世纪以来,经济高速发展,经济业务活动的相关会计处理......
2017年7月,《企业会计准则第14号—收入》正式由我国财政部颁发,该准则规范了我国包括网络游戏公司在内的所有企业的收入确认模式......
网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势.本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了......
近年来随着信息技术的高速发展,互联网络游戏公司的数量也在逐年增加。其经营的虚拟产品相比传统行业的产品更具有特殊性和复杂性......
随着“互联网+”时代的到来,网络游戏应运而生。据伽马数据调查统计,我国截止2019年7月底,已有198家上市游戏企业。由中国音数协游......
互联网游戏行业作为新兴产业,依托信息产业的快速发展,现已形成成熟的产业链条,同时也得到资本市场的青睐。但因rn网络游戏产品的虚拟......
手机游戏作为一个新兴产业,通过将高新技术转化为现实生产力,在我国产业结构升级进程中扮演了重要角色。虚拟道具销售是手机游戏收......
随着“互联网+”时代的到来,网络游戏应运而生。据伽马数据调查统计,我国截止2019年7月底,已有198家上市游戏企业。由中国音数协游......
提高公众防灾减灾能力,提升全民应对气候变化的意识已经成为电视天气预报节目新的使命.目前虚拟演播室的使用,在三维立体模型、在......
本研究仅限于静态表现,专门研究品牌如何与原型相结合,不涉及原型设计,不涉及动态表现(包括运动轨迹、节奏、声音、视频等)、也不......
网络游戏作为新兴发展行业有其自身的业务特点,其交易的特殊性和复杂性给实务中的收入确认带来了挑战,而当前针对传统企业收入确认......
人类社会已经进入信息化时代,即一个被数字媒体和资讯包围的时代。随着数字技术的快速发展和互联网的广泛普及,一个新的问题摆在了......
37岁的Joel Flickinger是一位软件工程师及IT顾问,他属于SOHO一族,几乎不用离开家门就能完成所有工作。自从成为专职的比特币矿工,他......
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的......
在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修......
虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中得到了实际应用,以虚拟中的一个生产型企业为对象,设置有6个内......
虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中通过虚拟一个生产型企业为对象,设置有6个内部部门和2个外部实......
随着社会科技的飞速发展,以手机为代表的一系列移动终端行业飞速发展。手机网游随之兴起,然而手机网游涉及到的虚拟货币充值、虚拟......
在如今互联网时代,游戏领域已经成为各大互联网企业主要竞争市场之一。然而,2015年《上市公司年报会计监管报告》中指出上市网络游......
随着软、硬件技术的发展和市场需求的攀升,网络游戏已经成为当下互联网经济的重要组成部分。但是由于网络游戏的业务特性有别于传......
网络游戏是体验经济、服务产业及互联网的完美结合,它模拟真实世界,为玩家创造了虚拟的生存和发展空间,其中也存在着买卖交易和复......
我国财政部于2017年7月颁布了新修订的收入准则。该收入准则为我国企业建立了统一的收入确认模型,对许多行业的收入确认的时点造成......
自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收......
随着计算机软硬件技术和互联网技术的发展,我国网络游戏企业也得以迅速发展,并且其收入规模也早在2008年就已超过电影票房、电视娱......
随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国......